건축과 영화의 유사점 - 3D영화를 중심으로
- 최초 등록일
- 2010.07.07
- 최종 저작일
- 2010.04
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소개글
건축과 영화에 대한 레포트입니다.
현재 이슈가 되고 있는 3D영화를 중심으로 비교분석하였습니다.
목차
1. 영화와 건축의 유사성
1-1. 제작과정의 유사점
1-2 구조상의 유사성
1-3. 공간과 움직임
2. 3D영화와 건축
2-1. 3D영화란?
2-2. 건축과 3D영화
3. 결론
4. 참고자료
본문내용
1. 영화와 건축의 유사성
흔히들 예술 분야 중 ‘건축’과 가장 유사한 분야를 꼽으라면 ‘영화’를 많이 꼽는다. 언뜻 보기엔 전혀 상관이 없어 보이는 건축과 영화. 과연 어떠한 이유들 때문에 건축과 영화를 닮은꼴이라고 표현하는 것일까.
1-1. 제작과정의 유사점
건축과 영화는 제작과정에서 유사한 점들이 많다. 건축가들은 영화의 제작자에 해당하는 건축주로부터 의뢰를 받는 것으로 작업을 시작한다. 건축가들은 아무것도 없는 빈 땅에 상상력을 동원해서 그림을 그리고, 이러한 그림은 현실적인 기술데이터들이 동원되어서 설계라고 하는 밑그림이 나온다. 그리고 건축가는 시공자에게 세세한 색상과 재료에서부터 전체를 이루는 공간구성까지 설계대로 건물이 지어지도록 요구한다. 이렇게 해서 아무것도 없던 대지에 거대한 건물이 들어서게 된다.
영화감독들도 마찬가지이다. 영화감독은 혼자서 영화를 제작하는 것이 아니고, 시나리오를 받아 배우에게 전달해주고, 연기과정을 녹화하면서 많은 스탭들의 도움을 받게 된다. 또한 존재하지 않는 상황을 시나리오라는 가상의 세계로 이끌어간다.
편집이라는 것이 발명되기 전에는 영화는 단순한 활동사진이었다. 이야기는 없고, 단순히 장면을 찍어 놓은 것 밖에 되지 않았다. 사람들은 영화라는 장르가 미래가 없다고 여겼었고, 영화라는 것이 아주 불필요한 발명품이라고 말 하는 사람들도 있었다.
참고 자료
- 영화 디자인으로 보기 2 / 박진배 저 / 디자인 하우스 / 2001
- 영화 속의 건축이야기 / 홍성용 / 도서출판 발언 / 1999