[매스미디어] PC방 이용 관련 환경 개선 필요 및 청소년의 PC방 이용실태 조사

등록일 2002.05.21 한글 (hwp) | 17페이지 | 가격 2,000원

목차

Ⅰ. 조사 개요
1. 조사 목적
2. 조사 대상 및 방법
3. 조사 기간

Ⅱ. 관련 법규 및 업계 현황
1. 일반 현황
가. PC방의 정의
나. 네트워크 게임의 정의
2. 업계 현황
가. PC방 업계 현황
나. 네트워크 게임시장 현황
3. PC방 시설 실태
가. PC 보유 대수 및 PC 주변기기 설치 정도
나. 칸막이 시설
다. 소방 시설
라. 흡연 시설
마. 조명시설

Ⅲ. PC방 이용 경험 및 인식·태도
1. 이용 목적 및 이유
2. 이용 횟수·시간 및 주이용 시간대
3. PC방 이용 비용
4. 네트워크 게임 이용 관련 경험 및 인식
가. 네트워크 게임 이용 목적
나. 주이용 네트워크 게임
다. 네트워크 게임 이용이 청소년에 미치는 영향 평가

Ⅳ. PC방 및 네트워크 게임 관련 불만·피해 실태
1. PC방 이용 관련 불만 및 피해
2. 네트워크 게임 관련 불만 및 피해

Ⅴ. PC방 이용 관련 부모의 인식 및 태도
1. 이용 사실에 대한 인식
2. PC방 이용에 대한 태도

Ⅵ. 문제점 및 개선 방안
1. PC방 이용 관련 환경 개선 필요
2. 미성년자 이용 관련 사업자의 자율 규제 강화 필요
3. 정보 서비스 제공 향상을 위한 주변기기 확충 필요
4. 건전한 네트워크 게임 개발 및 설비 확충 필요

본문내용

Ⅱ. 관련 법규 및 업계 현황
1. 일반 현황
가. PC방의 정의
▷ PC방은 초고속 인터넷망과 고급 사양의 컴퓨터를 비롯한 첨단 정보기기를 갖추고, 전용회선을 이용한 네트워크게임과 CD게임, PC통신, 정보 검색, 문서 작성, 사이버 증권 거래 등의 서비스를 제공하고 있는 곳임.
▷ 음반·비디오물 및 게임물에 관한 법률(이하 음비게법) 시행령 5조에서는 게임제공업을 전용게임장과 멀티게임장으로 구분하고 있으며, PC방은 멀티게임장으로 분류됨(관련 법규 별첨).
▷ 문화관광부는 99. 11. 15.까지 PC방 업소에 대해 관할 관청에 등록하도록 하였으나, 일부 업소에서 '멀티게임장'으로 분류한 데 반발하여 등록을 거부함.
o 업계에서는 현재의 PC방이 인터넷 정보 검색, 온라인 채팅, 사이버증권, 전자상거래 등 다양한 서비스가 가능한 업종인데도 불구하고 법률상 게임물 제공업소로 한정하고 있다는 데 불만을 갖고 있음.
o 이에 문화관광부에서는 비게임물 컴퓨터를 70% 이상 설치하고 있거나 08:00∼15:00에만 게임물을 제공하는 업소 등에 대해 멀티게임장 등록을 안 해도 되도록 하는 멀티게임장 등록 예외 규정을 둠(99. 11. 9).
▷ 현재 PC방은 일반적으로 인터넷 PC방, 게임방, 인터넷 게임방, 인터넷 플라자 등으로 불리워지고 있음.

참고 자료

소비자문화원
PC방 이용 관련 환경 개선 필요 청소년의 PC방 이용실태 조사
생활경제국 소비문화팀 허정택, 김현주
http://www.cpb.or.kr/sobija/index5.html
*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • PC방(게임방, 피시방)의 정의와 필요성, PC방(게임방, 피시방)의 배경과 특징, PC방(게임방, 피시방)의 사업계획서와 운영방법 및 실태, PC방(게임방, 피시방) 문화사례로 본 향후 PC방(게임방, 피시방)의 개선 방안 14페이지
    인터넷 PC 게임방을 단순히 게임을 즐기는 공간으로만 활용하기보다는 각종 정보검색 컴퓨터 교육을 시행할 수 있는 곳 등 여가와 교육의 이상적인 만남의 장소로 활용해야 하겠으며, 새롭게 등장한 문화에 대한 긍정적인 이해가 무엇보다도 중요시되어야 하겠다. 일부 보수적인 성..
  • 청소년의 PC방 이용 실태 조사 26페이지
    한국소비자원 조사보고서 김현주
  • [사업계획서] 인터넷 멀티 PC방 창업을 위한 사업계획서 13페이지
    2. 인터넷 멀티 PC방의 개념 가. 정의 - 멀티미디어 문화 컨텐츠 설비 설비제공업 나. 시설 - 인터넷 전용선과 LAN선으로 컴퓨터 설치 - 다른 용도의 영업장과는 구별 - 별도의 전용 외부 출입문 다. 특징 기존의 단순한 인터넷 카페나 오락실과는 달리 쾌적하고 깨..
  • pc방 환경 개선방안0k 9페이지
    요즘 청소년들과 인터넷 게임은 필수불가결한 연결관계이다. 인터넷은 청소년 분만 아니라 일반인들도 모두 이용한 필수불가결한 요소로 우리의 생활 속에 깊이 자리잡고 있다. 인터넷을 통해 보통 청소년들은 pc방에서 게임을 하고 있다. 청소년 10명 중 2명은 인터넷 게임에..
  • [게임산업] 게임산업의 전망과 대책에 대한 연구 18페이지
    게임 비지니스는 크게 아케이드게임사업(게임기 개발, 게임소프트웨어개발 및 유통, 컴퓨터 게임장, 테마파크 게임 센타 등), 비디오게임사업(게임기 생산 및 유통, 게임소프트웨어개발 및 유통), PC게임사업(게임개발 및 유통), 온라인게임사업(온라인 및 네트워크게임 개발,..
  • pc방 금연법의 찬성과 반대 5페이지
    공중이용시설 전면 금연법1. 공중 이용시설 전면 금연법보건복지부(장관 진영)는 국민건강증진 및 간접흡연피해예방을 위해 작년 12월 전면금연구역으로 지정하여 공중이용시설에 대한 금연관리를 강화하기로 했다. 금연구역확대는 흡연자를 불편하게 하거나 불이익을 주는 것이 목적이..
  • 모바일 소셜 네트워크 게임 이용자들의 이용행동에 관한 연구 : 동기, 혜택, 손실요인을 중심으로 20페이지
    본 연구는 모바일 소셜 네트워크 게임에 대한 이용자들의 이용행동과 관련된 요인이 무엇인지 알아보고 그러한 요인들이 이용자들의 만족에 어떠한 영향을 미치는지 확인하고자하는 목적에서 진행되었다. 이를 위해 모바일 소셜 네트워크 게임에 대한 이용 동기와 이용 혜택, 그리고 ..
더보기
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      최근 본 자료더보기
      추천도서