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엔씨소프트 성공사례

*민*
최초 등록일
2010.06.26
최종 저작일
2009.10
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소개글

엔씨소프트 성공사례 요약본입니다.
핵심적인 내용만을 간추려서 정리해보았습니다.
도움이 되셨으면 좋겠네요.

목차

1. 엔씨소프트의 일반적 개요
2. 엔씨소프트의 어제와 오늘
3. 온라인 게임의 등장과 흥행
4. 엔씨소프트의 성장엔진

본문내용

2. 엔씨소프트의 어제와 오늘
엔씨소프트의 창업자 김택진 사장은 개발자 출신의 CEO다. 그가 창업당시 온라인게임으로 돈을 번다는 것 자체가 의아했던 시절에 과감히 창업을 하게 된 계기는 미국유학시절에 익힌 TCP/IP 덕분이었다. 비록 창업 초기에는 외환위기와 맞물린 경제침체의 여파로 곧바로 게임개발업체로 나아가진 못했지만 시스템통합 사업으로 비축한 자금을 바탕으로 1998년 온라인게임 역사상 최고의 흥행작인 리니지를 필두로 온라인게임시장을 개척하게 된다. 사실 리니지는 엔씨소프트가 시작한 사업은 아니었다. 당시 바람의 나라개발자였던 천재프로그래머 송재경씨의 아이디어였다. 하지만 외환위기 이후 송재경씨가 개발 중이던 리니지 부문을 엔씨소프트가 인수하면서 본격적으로 상용화의 길을 걷게 되었고, 상용서비스가 시작된 후에는 국내 온라인게임 역사를 써내러 갔다. 출시 후 대만, 일본, 중국, 미국으로 적극적인 해외진출을 모색하였으며 각 국에 맞는 게임개발에도 힘쓴 결과 전 세계적으로 인정받는 게임산업의 글로벌 리더로서의 위상을 확고히 하게 되었다.

3. 온라인 게임의 등장과 흥행

게임 산업에서의 온라인게임의 위치는 2000년 초기만 하더라도 그다지 높은 점유율은 보이지 않았다. 그 이유는 나라마다 인터넷과 네트워크 환경이 다르고 게임문화가 다르기 때문에 지역마다 선호되는 게임의 플랫폼이나 규모가 다를 수밖에 없었다.

참고 자료

없음

자료후기(1)

*민*
판매자 유형Bronze개인

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