[객체지향] 객체지향프로그램의 특징

등록일 2002.05.20 한글 (hwp) | 11페이지 | 가격 500원

소개글

객체지향에 관한....자바 수업듣는 대학생이라면 추천

목차

차 례

1. 객체지향의 개념
(1) 객체지향의 기원
(2) 객체지향 등장의 배경
(3) 객체지향의 요소
(4) 객체지향의 원리
(5) 객체패러다임의 전망

2. 객체지향 프로그램이란?

3. 객체지향 프로그램의 특징

4. 객체지향 프로그램의 주요특성

5. 자바에서의 객체지향
(1)자바에서의 다중상속
(2)자바에서의 오버로딩
(3)자바에서의 접근 제어
(4)객체의 생성과 소멸

※ 결 론(나의 생각)

본문내용

객체지향패러다임은 소프트웨어 공학과 프로그래밍 언어에 관한 이론 중에서 객체지향적 분석이나 객체지향적 설계그리고 객체
지향 프로그래밍 언어와 같이 객체지향에 관련된 모든 것을 통틀어 말한다.이러한 객체지향 프로그래밍에 대한 개념은 오래 전부터 존재해 왔던 개념으로 1960년대 Simula라는 언어에서 처음 소개되었다. 그 이후 Smaltalk, C++등과 같은 언어의 성공을 등에 업고 기존의 프로시저를 기반으로 하는 절차적 프로그램밍을 대체하기 시작하면서 폭발적인 인기를 얻어 지금과 같은 절정기를 맞이하였다. 기존의 프로시저 기반의 구조적 프로그래밍에서는 프로그램 내에서 일어나는 모든 변화와 동작, 사건 등을 프로그래머가 직접 기술하는 형태로 프로그램을 기술했지만 객체지향 프로그래밍에서는 똑똑한 객체에게 자신이 원하는 일을 해달라는 메시지를 전달하는 형태로 프로그램을 기술한다. 자동차를 예로 들면 처음 자동차를 움직이기 위해서 시동을 걸고, 클러치를 밟고 1단 기어를 넣은 후에 클러치를 서서히 떼면서 가속 페달을 밟아야 한다. 하지만 객체지향 프로그래밍은 똑똑한 '자동차'라는 객체에게 단지 움직이라는 하나의 메시지만을 줌으로써 문제를 해결한다. 정지하는 동작도 마찬가지이다. 클러치에서 발을 떼고 브레이크를 밟는 동작을 일일이 기술할 필요 없이 그냥 정지하라는 메시지만 보내면 된다. 이러한 개념을 프로그래밍에 대입해 보면 결국 절차적 프로그래밍은 프로시저가 주체가 되고 처리하고자 하는 자료는 객체가 되어 프로시저의 호출, 자료의 전달, 프로시저의 실행 등으로 문제를 해결한다. 반면에, 객체지향 프로그래밍에서는 처리하고자 하는 객체가 주체가 되어 서로간의 메시지 전달을 통해 문제를 해결한다는 개념이 있음을 이해할 수 있을 것이다.

참고 자료

윤정모,한규정 역저 / 객체지향 시스템 개발(분석·설계·프로그래밍의 실제적인 접근)
동일출판사,1997
전문석 편저 / (미래 컴퓨터 프로그램 언어)C++ 객체지향 프로그래밍
홍릉과학출판사,1992
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