[디비응용] 객체와 개체

등록일 2002.05.18 한글 (hwp) | 1페이지 | 가격 800원

목차

1. Object (객체)

2. Entity (개체)

본문내용

1. Object (객체)

객체 지향 프로그래밍이나 설계에서, 데이터(entity)와 그 데이터에 관련되는 동작(절차, 방법, 기능)을 모두 포함한 개념이다. 예를 들어 기차역에서의 승차권 발매를 생각할 때, entity인 ‘손님’과 동작인 ‘승차권 주문’은 하나의 객체이다. entity인 ‘역무원’과 동작인 ‘승차권 발매’도 하나의 객체이다. 같은 성질(구조와 형태)을 가지는 객체는 등급으로 정의하고 같은 등급에 속하는 객체는 그 등급의 인스턴스(instance:실현치)라고 한다
객체는 다음과 같은 세 가지로 이루어진다
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