[여가] 관광여가론

등록일 2002.05.18 한글 (hwp) | 9페이지 | 가격 1,000원

목차

1. 현대인의 생활 시간속의 여가시간의 상대적인 의미, 중요성
2. 시대적 여가의식의 변천
3. 여가개념의 성립과 변천양상
4. 준여가란?
5. 여가의 본질적 요소
6. 뒤마즈디에의 여가의 3대 기능
7. 머피의 사회적 기능
8. 시대적 여가의 사상
9.사회의 기근과 반여가
10. 여가문화의 근대사회로의 변화·특징
11. 레크리에이션의 개념·사회적 의의
12. 버틀러의 레크리에이션 활동상의 분류
13. 호이징가 놀이의 관과 놀이의 특징
14. 놀이의 교육적 의의
15. 카이와의 게임의 특징과 인간 성장과의 관계

본문내용

2. 시대적 여가의식의 변천
고대 그리스 시대의 여가관은 자유시간보다는 자신을 훈련하고 경작한다는 의미가 강했다. 이 시대의 특권적 지배계층들에게 시간은 자유이며 하루하루는 인생의 전부이자 여가생활이었다. '어떻게 여가를 보내고 활동하는가'하는 관심이 따로 있지 않고 결코 의식될 수 없는 생활 자체가 그 목적이었다.
중세시대는 종교적 영향이 커서 기독교적인 근검, 절약을 강조했고, 무절제한 위락과 향락은 경원시되었으나, 이 때의 여가는 이미 문예부흥의 빛에 힘입어 결국 교회는 일상생활에 있어 인간에게 여가는 필요한 것이라는 조명을 하여 보다 값진 민중적인 정착의 계기를 가지게 했다. 문예부흥시대의 후기인 16세기 이후의 여가는 게으름과 악의 하나라고 여겨졌다. 18세기 계몽시대에 들어서면서 종교적·초자연적 사고에서 합리주의·실용주의로 달라지면서 여가를 긍정적으로 재평가하게 되었다.

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