[게임시장] 한국 게임산업의 현황과 전망

등록일 2002.05.18 한글 (hwp) | 32페이지 | 가격 3,000원

소개글

내용이 자세하고 깊이가 있으며 각종 차트를 사용해서 보기가 좋습니다.
특히, 유통 현황을 깊이 있게 다루었습니다.

목차

1) 국내 게임시장의 특성
2) 국내외 게임시장 동향
3) 한국 게임산업의 현황 및 최신동향
4) 국내유통현황
5) 한국 게임산업의 문제점
6) 기업현황(1) 엔씨 소프트
7) 기업현황(2) 한빛소프트

본문내용

1) 국내 게임시장의 특성

게임산업은, 1972년 최초로 컴퓨터 게임을 비즈니스화한 놀란 부시넬(Nolan Bushnell)에 의해, 시작되었다. 그 후 전자 반도체 컴퓨터의 급속한 발전에 힘입어 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어 산업의 중심을 차지하면서 급속하게 성장하고 있다.
특히 사회 문화의 인프라가 인터넷을 중심으로 발전하면서 개인주의 지향의 생활문화가 급속히 보급되고 있고 이러한 사회 문화 환경은 휴식과 놀이를 컴퓨터를 통해 즐기려는 방향으로 변화시키고 있다. 이러한 변화는 게임산업의 무한한 발전 가능성을 나타내고 있다.
게임산업은, 우수한 인력이 풍부한 우리 나라에 적합한 아이디어 산업으로 다음과 같은 특징을 갖고 있다.
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