휴리스틱 탐색에 의거한 오델로 게임

등록일 2002.05.18 한글 (hwp) | 5페이지 | 가격 1,000원

목차

2. 이론적 배경
2 . 1 내 역
2 . 3 기법

3. 실험환경 및 구현

본문내용

2 . 1 내 역

오델로는 1971년 Goro Hasegawa에 의해서 개발 되어졌다.
1932년에 그는 태어났으며 일본에 있는 제약회사에 다녔다.
othello는 shakespeare의 othello에서 유래되어졌다.
그 이야기는 Moor named othello and Desdemona 이다
그의 성격묘사는 변절과 속임수의 희생되어지는 이름(음모 술수) 그 자체로 서술 되어 유래
되어져 사람들에게 알려져 있다(flipping-the-stones).
Goro의 아버지 Shiro Hasegawa는 Tokyo University의 영문학 교수로 재직 중 일 때
Othello로 이름을 제안하였다.
그는 생각하기를 Shakespeare의 이야기의 Othello와 친숙한 느낌이 같은 부류로
생각하게 했던 것이다.

Origin(기원,발단)

Othello의 기원은 불확실하게 남아있지만
이 게임은 고대의 영국의 Oriental games와 Go 또는 Reversi와 비슷하지만
Othello는 여기에 근본을 두고 있는 것 같다.
(Lewis Waterman,John Molett는 1800년대에 그들이 개발 했다고 전해지고 있다.)
두사람이 8x8의 64칸의 보드안에 최대한 자신의 칼라(돌,모양)를 집어 넣는게 목적이다.
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