[애니메이션] 국내 애니메이션 산업 발전 방안

등록일 2002.05.16 한글 (hwp) | 13페이지 | 가격 2,000원

목차

Ⅰ 서론

Ⅱ 애니메이션 산업의 특성

Ⅲ 국내 애니메이션 산업 현황과 문제점
1) 시장규모
2) 시장환경의 변화
3) 업계현황
4) 문제점

Ⅳ 마케팅 현황과 문제점
1) 마케팅 현황
2)국내 TV애니메이션의 캐릭터 마케팅 현황
3)문제점

Ⅴ 해외사례
1) 미국
2) 일본

Ⅵ 국내 애니메이션 마케팅 발전 방안
1) 방송환경의 개선
2) 기업들에 대한 투자 유도
3) 마케팅 기능의 전문화

Ⅶ 결론

본문내용

최근 전 세계의 애니메이션 산업 환경은 이전과는 전혀 다른 커다란 변화를 겪고 있고, 이에 따라 국내 애니메이션 업계도 새로운 생존전략을 모색해야 될 필요성이 높아지고 있다. 우선, 전 세계에 불어닥친 경기 침체의 여파로 애니메이션 산업의 성장이 둔화되고 있고, 이와 함께 세계 시장을 주도해온 미국 및 유럽 지역의 애니메이션 업계는 다운사이징 작업이 진행되고 있다. 이로 인해 한국 등 일부 국가들의 하청 산업도 큰 위기 상황을 맞이하고 있다. 그러나 다른 한편으로는 디지털 테크놀로지의 확산으로 인해 2D와 3D를 활용한 디지털 애니메이션은 기존의 애니메이션이 독주하던 시장을 잠식하는 동시에, 실사영화와 애니메이션의 경계를 모호하게 하며 그 영역을 확대하고 있다. 또한 선진국들이 본격적인 다매체 다채널 시대로 진입하면서 그에 따른 애니메이션 콘텐츠의 수요를 확대시키고 있다. 국내 애니메이션 업계로서는 해외 대형 배급사들의 애니메이션 제작 물량 축소로 인한 하청 제작 분야에서의 위기 상황에 직면해 있으며 동시에 창작 애니메이션 분야에서는 신시장 개척을 위한 가능성이 높아지는 기회 상황이 동시에 연출되고 있는 것이다. 국내 관련업계가 현재 전 세계적으로 불어닥치고 있는 환경변화에 능동적으로 대응할 수 있다면 국내 애니메이션 산업은 해외 시장에서 한 단계 도약할 수 있을 것이다.

참고 자료

송경희 (1998), <TV 만화영화 육성발전 방안연구>, 한국방송개발원
산업연구원 (1998), <애니메이션산업의 수출전략산업화 방안>
이연정 (1999), <캐릭터산업 육성방안 연구>, 한국문화정책개발원
구문모 (2000), <문화산업의 발전방안>, 한국산업연구원
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