영화관련 논문을 읽고...
- 최초 등록일
- 2010.06.01
- 최종 저작일
- 2010.05
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소개글
영화 시각효과의 모션그래픽 이론과 활용사례 분석
논문을 읽고 레포트 형식으로 적은거에염
목차
Ⅰ. 서론
1.1 연구목적
1.2 연구범위 및 내용
Ⅱ. 모션그래픽의 이론적
2.1 모션그래픽의 표현기법
1) 일러스트레이션 기법
2) 몽타주 기법
3) 오버랩(Overlap) 기법
4) 활자이동(Moving Typographic) 기법
2.2 모션그래픽의 C.G 활용
1) 모션을 이용한 시각효과
2) 다이내믹 모션의 시각적 요소
Ⅲ. 타이틀 시퀀스에서 모션그래픽 활용 사례분석
3.1 <스파이더맨 3>의 타이틀 시퀀스
Ⅳ. 결론
4.1 영화 타이틀 시쿼스 제작의 모션그래픽 활용에 대한 방향
본문내용
Ⅰ. 서론
1.1 연구목적
영상은 끊임없이 변화하는 빛의 정보가 제현되는 지각상, 시각적 경험에 의해 얻어진 빛의 상이다. 빛에 의해 인공적으로 재현된 비춰진 상으로 여기에 소리를 기계적으로 모아서 표현한 종합예술이라고 말할 수 있다.
1895년 뤼미에르 형제가 파리의 그랑 카페에서 최초의 스크린 투사 방식의 공개 영화 시사회를 한지 100년의 세월이 자나면서 영화는 비약적인 발전을 거듭하여 지금의 현대 사회에서는 인류의 문화 콘텐츠로서 다른 어떠한 장르의 문화에 비하여 그 파급 효과는 매우 크다고 할 수 있다.
과학기술의 발달로 인해 현재의 디지털시대에 영화산업은 산업 전반에 걸친 활발한 디지털의 확산으로 영상 제작자와 그래픽 디자이너들과 음향편집자와의 서로 융합되어 새롭게 발전하고 있으며, 또한 영상 편집에 있어서 예전의 아날로그 방식의 숙련된 전문가에 의해서 편집되었던 영상물이 비선형편집 시스템(Non-linear Editing System)을 기반으로 독립적으로 쉽고 빠르게 전달 될 수 있었다. 소비를 유발하는 영상물을 제공하기 위해서 모션 그래픽의 활용성이 한층 높아지고 있다.
1.2 연구범위 및 내용
본 논문은 모션그래픽을 사용하여 영화 타이틀 시퀀스를 제작한 영상 전문가인2007년 샘 레이미(Sam Raimi) 감독의 <스파이더맨 3>의 타이틀 시퀀스의 경향 및 특성을 분석하고자 한다.
Ⅱ. 모션그래픽의 이론적
2.1 모션그래픽의 표현기법
모션그래픽을 이용하여 표현할 수 있는 영상제작 기법은 매우 다양하고 주관적이라서 이것을 분류한다는 것은 어려운 일이라고 할 수 있다. 하지만 일반적으로 자주 사용되는 기법을 4가지로 분류를 하여 오버랩(Overlap)기법, 몽타쥬 기법, 일러스트레이션 기법, 활자이동(Moving Typographic)기법, 등으로 분류할 수 있다.
참고 자료
없음