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네오위즈 끊임없는 진화

*호*
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최초 등록일
2010.05.31
최종 저작일
2009.10
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소개글

제품 10개 개발하면 단 2개만 살아남는다는 치열한 게임시장 상황에서 창사 이래 네오위즈는 한 번도 적자를 내지 않았다. 다른 인터넷 기업들은 초기 사업모델 정착 단계에선 초기 투자비 때문에 1~2년씩 적자를 기록하지만 네오위즈는 거품이 일었다가 꺼지는 과정에서도 지속적인 수익모델이 있었다. 특히 큰돈을 들여 확장을 시도하는 무리수를 두지 않았고, 영업이익을 신사업을 위한 재투자의 수단으로 활용해 경쟁력 있는 콘텐츠를 창출했다.
1997년 창업 이래로 인터넷의 발전 단계에 따라 인터넷 자동 접속 프로그램 원클릭, 커뮤니티와 채팅 사이트인 세이클럽, 온라인 보드 게임 사이트인 피망 등으로 끊임없이 적응하고 진화하고 변화하고 있으며 현재 온라인 게임 개발과 퍼블리싱에 주력을 다하고 있다.

목차

Introduction.
사업개요 및 연혁

Analysis.
1. 획기적인 시장 가치의 창출
2. 고성장 시장의 활용
3. 마키고객을 활용한 매출라이프사이클의 극대화
4. 전략적 제휴를 통한 시너지효과
5. 지속적 이익의 창출
6. 내부와 외부의 역동적 파트너 및 이사회 구성

Conclusion.
Risk 및 앞으로의 전망

♧ 참고문헌 ♧

본문내용

1. 획기적인 시장 가치의 창출
✡ 수익모델의 진화 ✡
φ 네오위즈 원클릭 - 신세계 설계자들
빠른 성장률을 보이고 있는 인터넷시장에서 네오위즈는 1997년 4월 세계 최초로 `누구나 쉽고 편하게 인터넷을 이용할 수 있게 하자`는 아이디어에서 착안된 인터넷 자동접속 프로그램 `네오위즈 원클릭`을 개발해 인터넷접속서비스 시장에서의 새로운 가치를 창출하였다. `네오위즈 원클릭`은 복잡한 시스템 환경 설정이나 특정 전용회선 제공업체에 가입하지 않아도 인터넷에 연결되는 장점에다가 천리안 하이텔 코넷 나우누리 사용자를 지원했다. 또한 20여개의 윈도OS버전과 다양한 PC환경에서도 가장 안정적으로 운영되기 때문에 시장의 선두주자로서의 몫을 단단히 했다.

φ 세이클럽 - 신세계 설계자들
또한 1999년 세계최초로 웹 기반 채팅/커뮤니티 사이트인 세이클럽을 통해 인터넷커뮤니티 서비스의 표준을 만들어 냈다. 세이클럽은 특히 2000년 말부터 시작한 프리미엄서비스(아바타-캐릭터서비스)를 통해 서비스의 유료화를 성공적으로 진행하였다. 세이클럽은 채팅, 무료메일, 동호회, 음악편지, 쪽지, 사람 찾기, 게시판기능 등의 기본 기능과 함께 프리미엄 서비스로 온라인상에서의 캐릭터 제공과 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트 분야와 교육 정보 분야 등의 콘텐츠 제공과 함께 모바일 및 오프라인과의 연계를 통한 서비스를 확대 등을 통해 온-오프 라인기업과의 사업 제휴를 통해 다양한 서비스 내용과 분야를 개발하였다.




기업분할을 통한 성장
올해 초 네오위즈의 기업분할에 따라 매출의 90%를 차지하고 있던 게임사업 부문을 자회사로 출범시켰고, 네오위즈게임즈는 코스닥에 상장이 되었다. 분할이유는 게임시장상황에 전략적으로 대응하기 위한 유연한 조직구조 필요했기 때문이다. 현재 주요 게임업체들 중심으로 시장지배력 강화를 위한 공격적 M&A로 게임 산업의 합병을 진행하고 있으며, 해외 온라인 시장의 빠른 성장세에 따른 국내 업체들이 해외 진출을 본격화하고 있고, 해외 유명 게임 업체들이 국내시장 진출방안 모색하고 있기 때문에 분할을 통한 게임 산업에의 집중이 필요해 졌다. 그리하여 기업 분할로 인해 네오위즈게임즈는 게임 사업에만 집중할 수 있게 됐다. 또 경영 일원화를 통해 신규 프로젝트를 비롯한 새로운 전략 수립 시에도 의사결정 과정이 최소화 되면서 사업 진행이 더욱 탄력을 받고 있다. 아울러 향후 사업 계획 역시, 게임에 국한되기 때문에 대외적인 입장도 한결 수월해 질 전망이다. 마지막으로 기업공개(IPO)를 통해 사업적으로 투명화

참고 자료

♧ 참고문헌 ♧
http://www.neowiz.com
http://www.neowizgames.com
우리투자증권 리서치
미래에셋증권 리서치
디지털콘텐츠 산업백서(2002~2007)
대한민국 게임 산업백서(2002~2007)
네오위즈 사업보고서 및 분기별 실적발표
네오위즈 회사소개자료
한국인터넷정보센터 (KRNIC)
삼성경제연구소 1999.12월
온라인게임웹진 머드포유 http://www.mud4u.com/
게임뉴스사이트 게임메카 http://www.gamemeca.com/
온라인게임 뉴스사이트 게임조선 http://www.gamechosun.co.kr/
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