문화원형 디지털콘텐츠화사업
- 최초 등록일
- 2010.05.30
- 최종 저작일
- 2010.05
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소개글
문화원형 디지털콘텐츠화사업
목차
Ⅰ. 사업목적
Ⅱ. 사업추진목표
Ⅲ. 사업추진방향
Ⅳ. 사업개요
Ⅴ. 사업추진실적
Ⅵ. 세부사업내용
1. 문화원형 디지털콘텐츠화사업
2. 지방 문화원형콘텐츠 개발 지원사업
3. 문화원형 창작소재 활성화사업
4. 비용 및 파급효과 분석, 저작권 가치평가 모델 연구
본문내용
Ⅰ. 사업목적
◦문화원형의 디지털콘텐츠화를 지속적으로 확대 추진하여 문화콘텐츠산업의 상상력과 창의력의 원천인 창작소재를 제공함으로써, 문화콘텐츠산업 경쟁력 향상
◦문화원형 창작소재를 활용한 문화콘텐츠 창작을 활성화하고, 콘텐츠의 활용과 유통을 촉진하여 지속적인 콘텐츠 개발과 문화콘텐츠산업의 장기적 성장기반 마련
Ⅱ. 사업추진목표
□ 대용량, 고품질의 문화콘텐츠 창작소재 구축
◦대용량, 고품질의 창작소재 구축(총 콘텐츠 수량 100만건, 용량 4TB* 2002년~2005년 예상 누적수량, 2006년도 총 콘텐츠 수량 200만건 및 용량 8TB 이상 달성 예정
(’02:33만건, 1TB / ’03:12만건, 1TB / ’04:55만건, 2TB / ’05:55만건, 2TB / ’06:55만건, 2TB)
)
◦저심위 저작권 등록(총 6,000건 달성)
□ 문화원형 창작소재의 활용성과 가시화 추진
◦문화원형콘텐츠의 실질적인 활용성과 및 부가가치 구현 추진
◦문화원형 창작소재 활용계약 실적 확대(누적 100건 이상 달성 현재 문화원형콘텐츠 활용실적 : 37건(2004년 12월 기준)
)
□ 문화원형사업에 대한 공감대 확산 추진
◦문화원형과 관련한 기관, 학회 및 지방과의 실질적 교류 추진
- 지방을 포함한 관련 기관 10개 이상 연계, 관련 학회 2개 이상 연계, 문화원형 관련 전문가의 상시적 참여
□ 문화원형콘텐츠 창작기반 구축에 대한 정책적 비전 강화
참고 자료
없음