[객체지향] 객체지향개념에 대해
- 최초 등록일
- 2002.05.12
- 최종 저작일
- 2002.05
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목차
1. 객체지향 프로그래밍(OOP)의 등장배경
2. 객체지향의 주요개념
1) 소프트웨어에 대한 전통적인 시각과 객체지향적 시각
2) 오브젝트란 무엇인가
3) 클래스(class)와 오브젝트(object)
4) 추상클래스(Abstract Class)
5) 캡슐화(Encapsulation)
6) 정보은닉(Information Hiding)
7) 오브젝트(Object)
8) 메시지패싱(message passing)
3. 객체지향프로그래밍 언어의 정의
1) 캡슐화(encapsulation)
2) 상속성(inheritance)
3) 다형성(polymorphism)
4. 객체기술의 장점
5. 결론
본문내용
객체 지향이란 서로의 영향을 전혀 받지 않는 것이다. 여기에는 블랙박스(Black box)의 개념이 크게 작용한다. 즉 모든 프로그램의 요소를 각각의 독립적인 객체로서 생각하는 것이다. 한마디로 그 객체들이 어디에 쓰이는 것인지는 알아도 그 객체들이 어떤 구조로 되어 있으며 어떤 데이타를 유통시키며 어떤 알고리즘으로 움직이는가 하는 것은 모른다는 것이다. 가장 좋은 예로 자동차를 들 수 있다. 많은 자동차운전자들이 자동차를 운전하지만 모두가 자동차의 엔진 구조와 그 가속의 원리 브레이크의 재질 등 등을 알고 운전하지는 않는다. 그러면서도 자동차를 몰고 다니며 사업을 하고 놀러도 다닌다. 이것이바로 자동차를 객체로 생각하는 것이다. 즉 내부에서는 어떤 일이 일어나는지 모르는 것이다.
참고 자료
없음