소개글
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목차
1. 서 론 11.1 개 요 1
2. 본 론 1
2.1 IT산업의 흐름양상 1
2.1.1 IT산업과 콘텐츠산업의 개념 및 정의 1
2.1.2 IT산업의 최근 현황 2
2.1.3 IT산업 관련 이슈 및 변화징후 3
2.1.4 IT산업의 주요문제점 6
2.2 IT산업에서 콘텐츠산업으로의 전환 8
2.3 콘텐츠산업의 도래 9
2.3.1 콘텐츠산업과 콘텐츠산업의 개념 및 정의 9
2.3.2 IT산업의 최근 현황 10
2.3.3 콘텐츠산업 관련 이슈 11
2.3.4 콘텐츠산업의 주요 문제점 15
3. 결 론 17
3.1 바람직한 수용 및 해결방안 17
3.1.1 사회적 관점에서의 정책 및 방안 17
3.1.2 자의적 관점에서의 수용 19
4. 참고문헌 20
본문내용
1. 서 론1.1 개 요
경제발전의 결과로 우리는 수많은 보이지 않는 혜택을 누리고 살아가지만 이를 직접 피부로 느끼게 해주는 것은 매일매일 생활속에서 접하는 컴퓨터와 인터넷, 수많은 편리한 프로그램들, 소프트웨어, 핸드폰 등이라 할 것이다. 세계적인 미래학자 앨빈 토플러는 산업혁명을 제2의 물결이라 규정하고, 앞으로의 사회는 제3의 물결인 정보 사회로 이행될 것이라고 했다. 그러나 이미 정보화 사회를 지나 소위 제 6의 물결로 표현되는 지식혁명의 사회로 다가가고 있다. 정보인프라의 확충과 IT기술의 발전으로 디지털경제가 확산되면서 디지털콘텐츠 산업이 급부상하고 있다. 콘텐츠의 발전은 인터넷망 대역폭의 증가와 초고속가입자의 급증으로 오디오, 동영상 등 멀티미디어 정보이용 환경이 개선되고 MPEG (Moving Picture Experts Group) 등 IT기술의 발전으로 경제활동이 사이버공간으로 이동하는 등 전반적인 디지털경제가 확산됨에 따른 결과라 볼 수 있다. 디지털콘텐츠의 급속한 범위 확산과 매체의 다양화 및 융합화로 디지털콘텐츠가 정보통신의 중심으로 자리잡고 있다. 방송, 신문, 음반 등 기존의 모든 매체가 인터넷으로 융합됨에 따라 디지털콘텐츠의 경쟁력이 국가발전을 좌우하는 핵심요소로 등장함에 따라 종합적·체계적 육성이 필요한 시점이다.
2. 본 론
2.1 IT산업의 흐름양상
2.1.1 IT산업과 콘텐츠산업의 개념 및 정의
IT(information technology, 정보기술)산업이란 정보를 이용하는 유, 무형의 모든 산업을 지칭하며 통상 `정보산업` 또는 `정보통신산업` 등으로 혼용된다. 대표적으로는 반도체로 대표되는 소자 기술, 컴퓨터 및 주변기기, 소프트웨어, 멀티미디어, 방송 및 전자기기, 통신장비 등이 있으며, 정보를 활용·개발·저장·교환하는데 필요한 인터넷 기술과 콘텐츠 산업까지 광범위하게 포함한다.
2.1.2 IT산업의 최근 현황
IT산업은 반도체, 컴퓨터, 소프트웨어, 이동통신이 주를 이룬다. 정보통신서비스에서는 기간통신서비스(유ㆍ무선 통신사)가 가장 큰 비중을 차지하며 방송서비스(TV)는 인터넷의 발전으로 비중이 줄어들었다.
참고 자료
- http://www.kinds.or.kr (기사검색 사이트)- http://www.mct.go.kr (문화관광부- ‘문화산업통계’)
- 『2002년 디지털콘텐츠산업 백서』 (한국 소프트웨어진흥원)
- 『콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략』 (심상민)
- 『디지털콘텐츠산업 현황 및 전망』 (한국 소프트웨어진흥원 정보분석팀)
- http://www.dcforum (한국디지털포럼 사이트,)
- 『최근의 산업경기 진단』 (2002.4 삼성경제연구소)
- 『주력성장산업으로서의 IT산업에 대한 평가와 시사점』 (한국은행)
- 『IT산업과 한국경제』(정보통신정책연구원)
- 『국제자료를 이용한 IT투자와 경제성장의 관계분석』 (유승훈)
- 『한국 IT산업의 국제경쟁력에 관한 연구』 (이윤선)
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