Gravity, 일본진출, 온라인게임, 중국성장전략
- 최초 등록일
- 2010.05.18
- 최종 저작일
- 2010.07
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소개글
Gravity, 일본진출, 온라인게임, 중국성장전략
목차
회사소개
세계 온라인 게임 시장의 규모
세계 시장 내에서의 일본, 중국 시장의 규모
일본 성공 사례 분석
중국 성장 전략
본문내용
개척 : 온라인 시장을 선도하며 세계 각국에 온라인 게임 전파
열정 : No1. 온라인 게임을 만들고자 하는 그라비티인의 뜨거운 열정
신뢰 : 고객과의 신뢰, 파트너와의 신뢰를 최우선으로 하는 기업
창의 : 미래를 여는 창조적 사고와 신선한 아이디어
인화 : 그라비티인의, 유저와의, 파트너와의 긴밀한 유대관계
Global 세계 온라인 게임 시장의 규모 확대
세계 게임시장 현황 및 전망
단위 : USD 1bill
출처 : 2005 대한민국 게임백서
플랫폼 별 게임시장 규모 전망
임 시장 규모: 2004년 560억불 2007년760억불 74% 성장 예상
Global 세계 온라인 게임 시장 지역별 분석
세계 온라인 게임시장 현황 및 전망
단위 : USD 1bill
출처 : 2005 대한민국 게임백서
권역 별 온라인 게임시장 규모 전망
2004년 33억불 2007년 80억불(2.5배) 시장 규모 형성 예상. 현재 아시아 시장 점유율 56%.
USA/유럽: 2005 년 12억불 2007년 28억불(약 2.3배)의 급성장 예상
Japan 온라인의 태동
일본 온라인 게임시장 전망
단위 : USD 1M
출처 :2005 대한민국 게임백서
일본 온라인게임 시장 규모
- 2005년 현재, 일본 온라인 게임 시장은 한국시장과 비교하여 약 3배의 격차.
- PC 온라인 타이틀 수가 118개로 63%의 시장 플랫폼 점유, 콘솔 온라인 타이틀 수의 급증 기대.
온라인 게임 플랫폼 별 분류
온라인 게임 타이틀의 장르별 분류
단위 : 갯수, %
단위 : 갯수, %
참고 자료
없음