VR스포츠
- 최초 등록일
- 2010.05.10
- 최종 저작일
- 2010.05
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목차
1. VR스포츠란
2. VR스포츠 응용사례
3. 스크린 골프시장 및 소개
4. 기술 및 서비스 발전 방향
5. 결론
본문내용
현실세계와 동일한 가상의 세계를 만드는 기술
사람이 가지는 감각들을 만족시킬 수 있도록 구현
시각: 디스플레이장치를 이용하여 실제와 같은 화면을 만들어 렌더링
청각: 스피커장치를 이용하여 실제와 같은 음향 재생
가상현실(Virtual Reality) 기술
VR 스포츠란?
스윙모션분석, 타점분석, 개인기록 분석
VR 스포츠의 특징
게임을 할 때 키보드, 마우스와 같은 컴퓨터장치를 사용하지 않고 실제 운동기구를 사용
골프클럽, 골프공, 테니스라켓, 볼링공
실제 스포츠와 흡사한 게임환경을 제공
골프장, 테니스장, 양궁장, 볼링장
실제 스포츠와 동일한 룰로서 게임 진행
골프게임, 테니스게임, 볼링게임
사용자의 게임기술향상을 위해 개인화 된 서비스 제공
e스포츠
컴퓨터를 이용한 게임
(키보드+마우스 실제 운동기구 사용)
과 두 가지 동시 만족
VR스포츠
극 사실주의 가상현실기술을 통해 실제스포츠를 하는 것과 같은 기분을 느끼게 함
운동 효과가 있음
실제 스포츠
스포츠 현장에 가지 않고도 실내에서 스포츠
게임을 즐길 수 있음
타 스포츠와의 비교
실제 자전거로 마치 실제 야외에서 타고 있는 느낌을 주기 위해 제작됨
자전거
VR 스포츠 응용사례
야구
하키
농구
테니스
볼링
가상 현실기술과 골프를 접목하여 스크린골프시스템 개발
실내에서 실제 골프장에 가서 골프를 치는 것과 같은 체험을 할 수 있음
국내 VR 스포츠분야에서 가장 성공적으로 성장
국내 및 외국CC를 3차원으로 제작하여 스크린골프게임에 활용하고 있음
스크린 골프
800(571)
1600(941)
4800(2400)
12000(3800)
시스템 수(매장 수)
스크린골프 시뮬레이터 수(매장 수)
자료원 : 2008 전자신문 집계
450
스크린골프 시장 규모
자료원 : 2008 전자신문 집계
참고 자료
없음