온라인 게임의 과거,현재,미래

등록일 2002.05.08 한글 (hwp) | 9페이지 | 가격 600원

목차

1. 온라인 게임의 역사
2. 온라인 게임에선 살인도 무죄?
3. 온라인 게임으로 인한 폐해 (사례들)
4. 설문조사
5. 우리들의 견해

본문내용

‘다른 사람 죽이는 게 재밌어요!’

온라인게임을 즐기는 게이머들 대부분이 다른 사람들을 죽이는 행위인 ‘PK’를 선호하는 것으로 나타나 우려되고 있다. 최근 게임업체인 이포인트가 서비스하는 온라인게임 ‘다크아이즈’(www.darkeyes.co.kr) 유저를 대상으로 PK에 대한 의견을 조사한 결과 총 617명의 응답자 가운데 PK에 찬성하는 게이머가 85%에 이른 것으로 나타났다.

‘플레이어 킬’(Player Kill)의 약자인 PK는 온라인게임에서 게임 진행과는 무관하게 강한 사람이 약자의 캐릭터를 죽이는 행위를 지칭한다. 실제 오프라인에서 이같은 행동을 한다면 ‘폭력· 살인행위’로 범죄에 해당된다.

게임을 즐기는 사람들 중에 청소년이 압도적으로 많다는 점에서 PK는 사회적인 문제로 확대될 가능성이 크다. 비록 온라인상에서이지만 다른 사람이 갖고 있는 좋은 물건이나 돈을 뺏기 위해 아무런 도덕적 가책 없이 살인을 하는 행위는 감수성이 예민한 청소년에게 ‘원하는 것이면 수단과 방법을 가리지 않는다’는 도덕적 해이를 불러일으킬 소지가 많다는 게 아동심리 전문가들의 지적이다. 실제로 동생을 도끼로 살해했던 충격적 사건이나,게임에서 PK 당한 것에 앙심을 품고 직접 찾아가 폭력을 휘두르는 일이 비일비재한 것도 하나의 예다.
*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • [대중문화]게임 대중문화로 자리매김하다 16 페이지
    현대사회는 나날이 발전해 가고 있다. 그에 따라 우리의 생활도 편리하게 많이 바뀌어 왔는데 무엇보다 여가활동의 종류가 많아지게 되었다. 경제력이 향상됨에 따라 여가활동은 신체활동이 주를 이루던 과거와 달리 정신적인 쾌락을 느끼..
  • [문화] 온라인 게임에 대한 총체적 접근 52 페이지
    1. 온라인 게임의 정의 온라인 게임이란 게임 제공자의 서버에 게임 이용자가 접속하여 즐기는 게임을 모두 일컫는 말이다. 이는 인터넷이나 기타 회선을 이용한 외부기기와 서버와의 연결과 접속이 필수조건이다. 즉 게임을 할 수 ..
  • 실학사상을 기반으로 한 온라인 게임중독 대처방안 44 페이지
    Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 실과교육이란 실천성을 바탕으로 하여 학생들에게 실생활과 관련 있는 살아가는 능력을 기를 수 있게 하기 위한 교과이다. 따라서 실제 생활에 그 학문적 기반을 두고 이를 바탕으로 이..
  • 게임중독과 대중문화 15 페이지
    * 부정적 요소 ① 조사한 바에 따르면 스타크래프트와 같은 전투적, 폭력적인 게임을 할 경우 현실에서 범죄피해에 대한 두려움이 커진다. 이러한 결과는 텔레비전 효과 이론에서 텔레비전의 폭력성이 시청자에게 범죄의 피해자가 ..
  • 인터넷의 발전과 대중문화 27 페이지
    정보의 홍수 속에서 유익한 정보 선별의 혼선 데이터 스모그, 정보의 소화 불량 등 사이버 공간의 익명성으로 인한 의사소통 왜곡 표면적이고 무책임한 인간관계 발생, 사이버 토론방에서의 욕설과 비방 등 인터넷 중..
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      최근 본 자료더보기
      추천도서