E-Sports문화 - 이스포츠 종족 특성, 배경, 발전방향, 문제점 등등 분석
- 최초 등록일
- 2010.04.28
- 최종 저작일
- 2010.04
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목차
1. 이스포츠 종목의 특성
가. 게임의 장르와 이스포츠
나. 이스포츠 종목의 특성
(1) 구조적 특성 (2) 내용적 특성
다. 이스포츠 종목과 문화적 배경
(1) 워크래프트 3 (2) 레이싱 게임
2. 이스포츠 공인종목
가. 이스포츠 공인종목 현황
나. 이스포츠 공인종목 선정 기준 및 절차
다. 이스포츠 공인종목 선정 과정
라. 이스포츠 공인 종목 지정 혜택
3. 이스포츠 종목의 현재 이슈와 과제
가. 공인종목 심사의 딜레마
나. 공인종목 선정방식의 한계점
다. 분류체계로써 공인종목
본문내용
1. 이스포츠 종목의 특성
가. 게임의 장르와 이스포츠
이스포츠에 관한 대표적 오해중 하나가 게임과의 동일시다. 즉 ‘게임을 다른 말로 이스포츠라고 부르는 것 아니냐’는 반응이 대표적인 유형이다. 그러나 이스포츠라는 개념은 앞서 살펴보았지만, 게임을 사용하되 모든 게임이 이스포츠 종목에 적합한 것은 아니다. 특히 3장에서 이스포츠와 디지털게임의 속성이 어떻게 달라지는지 살펴보았다. 여기서는 주로 이스포츠 종목과 그렇지 않은 게임간의 차이를 살펴보고자 한다.
우선 이스포츠 종목은 이스포츠가 성립될 수 있는 매개 역할을 하는 게임이어야 한다. 게임의 유형은 매우 다양하다. 유형의 구분은 크게 플랫폼에 따른 구분과 장르에 따른 구분으로 나뉜다. 우선 플랫폼에 따른 구분은 온라인게임, 아케이드 게임, 비디오 게임, 모바일게임, PC게임, 테이블 보드 게임 등으로 나뉜다(한국게임산업진흥원, 2008). 온라인 게임은 네트워크를 기반으로 진행되는 게임의 형태를 말한다. 대표적인 예는 메이플스토리, 리니지, 월드오브워크래프트 등이다. 주로 인터넷에 접속하여 게임을 내려받고(down), 아이디를 통해 게임에 참여하여 즐기는 형태로 인터넷이 되는 곳이면 어느 곳에서든 이용이 가능하다는 것이 특징이다. 온라인게임은 정보화 인프라의 급속한 확산과 함께 최근 게임의 일반적인 형태가 되었다. 아케이드 게임은 디지털게임이 가장 먼저 등장했을 때 형태로 주로 오락실이나 게임장 등의 업소에서 게임기에 동전을 넣고 즐기는 형태의 게임을 말한다.
참고 자료
없음