[컴퓨터] 그래픽카드

등록일 2002.05.07 한글 (hwp) | 15페이지 | 가격 1,000원

목차

1. 그래픽 카드란?
2. 그래픽카드의 역사
3. 그래픽카드의 작동원리
4. 그래픽카드의 CPU, 칩셋
5. 3D 카드의 춘추전국시대
6. 무엇이 그래픽카드의 속도를 결정하는가?
7. 비디오 램의 종류
8. 그래픽 메모리를 확인하려면
9. 3D 게임을 할 수 있는 가장 좋은 비디오 램 용량은?
10. OpenGL이란?
11. AGP(Acceleter Graphics Port)
12. 비디오 램과 해상도의 관계

본문내용

하드웨어란 원래 쇠붙이라는 뜻인데, 컴퓨터의 중앙처리장치 ·기억장치(memory unit) ·입출력장치와 같은 전자 ·기계장치의 몸체 그 자체를 가리킬 때에 사용한다. 이에 대하여 컴퓨터를 활용하기 위한 각종 프로그램 체계(體系)를 소프트웨어(software)라고 한다. 하드웨어는 주로 전자부품과 기계부품으로 나눈다. 전자부품은 컴퓨터에서 가장 중요한 중앙처리장치의 연산 ·제어회로나, 기억장치 ·입출력장치의 제어 ·판독 ·쓰기회로 등에 사용되는데, 점차 회로의 집적화(IC)가 진척되어서 크게 변혁하고 있다. 기계부품은 대용량 기억장치 ·입출력장치에서 특히 중요하며, 고정밀도이고 강고(强固)한 것이 요구된다.
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