세컨드라이프 정의 발전방향과 유비쿼터스 디바이스 발전방향
- 최초 등록일
- 2010.04.15
- 최종 저작일
- 2010.04
- 6페이지/ 한컴오피스
- 가격 1,500원
소개글
세컨드라이프 정의 발전방향과 유비쿼터스 디바이스 발전방향
목차
1. 국/내외 Second Life site에 가입하여 기술적 사항이나 운영방안에 대한 서술하고 향후 유비쿼터스 시대에 대비하여 Second Life 발전방안에 (어떻게 발전할지에 대한 예측) 대하여 논하시오.
2. 유비쿼터스 시대의 디바이스 발전 방안에 (어떻게 진화/발전할 지에 대한 예측) 대하여 논하시오.
2. 유비쿼터스 시대의 디바이스 발전 방안에 (어떻게 진화/발전할 지에 대한 예측) 대하여 논하시오.
본문내용
1. 국/내외 Second Life site에 가입하여 기술적 사항이나 운영방안에 대한 서술하고 향후 유비쿼터스 시대에 대비하여 Second Life 발전방안에 (어떻게 발전할지에 대한 예측) 대하여 논하시오.
- 국/내외의 Second Life site는 상용화가 잘 되어있어 크게 차이는 없었다. 세계 각지에서 가입을 하고 체험할 수 있도록 언어의 제공도 되며 기본언어로는 영어를 사용하고 있었다. 또한 우리나라에서도 [세라 코리아]라는 Second Life KOREA 홈페이지가 생겨나서 사용자가 급증하고 있는 추세이다.
Second Life 란, 사용자가 직접 창조하고 참여하여 이루어지는 세계 최대 3D 가상세계 커뮤니티 이다. 사용자는 자신이 꿈꾸는 모든 일을 할 수 있으며 상상하는 인물을 창조 또는 자신이 그 인물이 될 수 있다. 자신의 아바타를 만들어 이름을 지어주고 Second Life를 시작하게 된다. 문화, 쇼핑, 엔터테인먼트, 교육 등의 요소들이 어우러져있는 복합 공간인 Second Life in world 에서는 가상으로 복합 문화시설을 즐길 수 있다. 컨텐츠 개발도구는 자신이 상상한 모든 형태의 컨텐츠를 직접 만들 수 있으며 개인이 자유롭게 변경할 수 있는 아바타를 통해 개성적이고 독자적인 존재가 되어 제 2의 인생을 시작 할 수 있는 기회가 주어진다. 캐릭터와 프로필 꾸미기, 인벤토리 관리, 스냅샵 찍기, 오브젝트 만들기 등으로 자신의 공간을 키울 수 있다.
- 아바타는 자신을 대변하는 캐릭터이며 커뮤니케이션의 주체이다. 현실에서 해보고 싶었지만 할 수 없었던 여러 가지 스타일을 골라 아바타를 변경할 수 있다. 더 새로운 모습으로 변신하기 위해서는 쇼핑에서 마음에 드는 옷이나 헤어를 터치하여 고른 후 탈의실에서 갈아입히면 되지만 아이템을 획득하지 못해 아쉬웠다.
- 인벤토리 관리는 사용자가 만들고 소유하고 필요로 하는 모든 아이템을 보관하는 곳이다. 한 사용자가 무려 몇 천개의 아이템을 보관할 수 있다.
- 스냅샷 찍기를 통해 기억하고 싶은 장소나 친구와 함께 기념사진을 찍을 수 있다. 최근 오픈된 한국외국어 대학교의 가상 캠퍼스 공간을 체험해 스냅샷을 찍어 보았다. 학교의 건물들, 나무, 꾸며져 있는 도로, 정문 등을 3D로 설계되어 있어 한 번도 가보지 않았지만 마치 내가 직접 보는듯한 느낌을 받을 수 있었다.
- 자기만의 독특한 아이템을 창조 하여 판매 소유하는 오브젝트를 만들 수 있다. 뷰어 안에 있는 만들기툴에서 오브젝트(아이템)는 만들기 허가 지역 또는 본인소유의 땅에서만 제작이 가능하다. 아이템을 만드는 방법도 홈페이지에 자세히 나와 있기 때문에 처음 사용하는 초보자들도 쉽게 이용 할 수 있다.
참고 자료
없음