[졸업논문] 컨텐츠산업의 현황 및 세계적 변화에 따른 한국 컨텐츠산업의 조정 및 발전방안

등록일 2002.05.01 한글 (hwp) | 77페이지 | 가격 3,000원

소개글

6개월동안 직접 인터넷, 참고서적등을 참고한 대학 졸업논문입니다.
68페이지 정도로, 직접 작성한 것이기 때문에 시중에 없으며,
졸업논문 심사시, 학부 최고 점수인 100점을 받은 논문입니다.
주석이나 참고문헌이 아주 잘 정리되어 있습니다.

목차

제1장 서 론
제1절 연구목적 및 연구문제
1. 연구목적
2. 연구문제
제2절 연구방법 및 연구범위
1. 연구방법
2. 연구범위 설정

제2장 컨텐트산업에 대한 이론적 논의
제1절 디지털기술의 산업경제적 의미
1. 정보기술혁신의 경제적 효과
1) 정보기술혁신에 따른 경제적 효과
2) 정보통신분야의 최근 흐름 : 융합화
2. 디지털기술과 시장의 변화
1) 시장변화의 추진력 : 디지털 테크놀로지
2) 디지털기술의 산업적 의미
제2절 컨텐트산업에 대한 개념적 고찰
1. 컨텐트산업의 개념과 특성
1) 컨텐트산업의 개념 및 범주
2) 컨텐트의 자본적 가치와 산업화
2. 컨텐트산업의 시장메카니즘 : 선형적 패러다임

제3장 디지털 컨텐트산업의 시장메카니즘 분석
제1절 분석방법
제2절 디지털 컨텐트산업의 시장메카니즘 분석
1. 컨텐트 제작시장의 재편성
2. 컨텐트 유통시장의 혁신
3. 컨텐트 소비시장의 변화

제3절 소결론 : 네비게이션 패러다임으로의 전환
1. 컨텐트산업의 시장메카니즘 전환과 네비게이션 모형
2. 디지털시대 컨텐트산업의 미래와 대응
1) 디지털컨텐트산업의 미래
2) 디지털컨텐트산업의 도전과 기회 : 선진국의 대응과 함의
3. 새롭게 제기되는 문제점들 : 우려와 실제

제4장 한국 컨텐트산업의 현실 및 시장메카니즘 조정방안
제1절 한국 컨텐트산업의 구조적 현황
1. 컨텐트의 디지털제작
2. 컨텐트의 디지털유통
3. 컨텐트의 디지털소비
제2절 한국 컨텐트산업의 취약요소 종합
제3절 한국 컨텐트산업의 시장메카니즘 조정방안

제5장 결론

<참고문헌>

본문내용

디지털기술로 대표되는 컨텐트관련 테크놀로지의 진척은 제작시장, 유통시장, 출구시장, 소비시장 등 컨텐트산업을 구성하는 각 시장메카니즘 및 가치사슬에 변화를 일으키고 있으며, 결과적으로 컨텐트산업의 시장패러다임을 전환시키고 있다. 따라서 연구자는 디지털기술에 의해 변화되고 있는 컨텐트산업의 변화양상 즉, 디지털화되어가는 컨텐트산업의 국제적 현상을 분석하여 기존 패러다임이 갖고 있는 한계점을 지적하고 새로운 시장메카니즘에 합당한 산업패러다임을 모형화함으로써 패러다임 전환의 가능성 모색 혹은 기존 패러다임 확대의 필요성을 제기하고자 한다. 마지막으로 국내 현실과 비교 고찰하여 문제점을 도출함으로서 디지털시대 신패러다임에 합당한 한국 컨텐트산업의 새로운 시장메카니즘 구축방안을 모색하고자 한다.
디지털기술에 의한 컨텐트산업의 변화양상 즉, 디지털화되어가는 컨텐트산업의 최근 흐름을 포착하여 국내 컨텐트산업의 새로운 방향성을 제시하고자 연구자는 다음과 같은 연구문제를 설정한다.

참고 자료

강태호, "새 천년, 새 세기를 말한다. - 21세기적 생산양식", 한겨레신문 (1998. 5. 27.), 12면
구근우, "세계 각국의 사이버입법", 전자신문 (1998. 9. 22.)
구문모,《게임콘텐츠산업의 현황과 발전전략》(산업연구원, 1998)
구현지, "온라인 DVD대여점 첫 선", 전자신문 (1998. 5. 28.)
권만우, "멀티미디어 콘텐츠의 특성과 개념", (콘텐츠미디어연구소 창립기념 세미나 자료집, 1998)
권순성, "뉴미디어 이야기 - 컨텐츠를 잡아라" 《PC라인》(1996. 6)
길진오, "인터넷시대의 저작권, 무엇이 문제인가", 《한컴 온라인매거진》(1997. 3.)
김강호, "디지털TV시대...영상산업 대혁명", 문화일보 (1998. 12. 22.), 12면
김경묵, "정통부, 영상자료 디지털화 사업 수주", 전자신문 (1998. 10. 9.)
김도환·박성진·김유정, "정보통신산업 : 컨텐트"(정보통신정책연구원, 1997. 12. 15), http://203.254.
64.141/cgi-bin/acemain?k...998&tsel=8&x mas=kis05new&bgcolor=ffffff.
김동현, "첨단영상 제작기술", 전자신문 (1998. 5. 19.)
김문조, "정보사회 : 본질과 유형" 한국언론학회·한국사회학회 엮음,《정보화시대의 미디어와 문
화》(세계사, 1998)
김미경, "올 게임시장 규모 1조 7천억원", 한겨레신문 (1998. 12. 21.), 13면
김성기, "정보혁명은 어떻게 이해되고 있는가", 《한국사회와 언론》(97년 제8호)
김승환, "디지털혁명 오딧세이 - 미 루슨트의 도전", 동아일보 (1998. 7. 16.), 25면.
김옥길, "컨텐츠산업에 관한 연구" (중앙대 대학원 석사논문, 1998. 6)
김원제, "커뮤니케이션테크놀로지의 혁신에 따른 한국정보통신산업의 융합화현상에 관한 분석 연구"
(중앙대 대학원 석사논문, 1998. 12.)
김은기, "방송 통신 융합의 현상과 과제", 국회·통일과 21세기를 준비하는 모임,《통신·방송 융
합시대의 정책과 과제》(정책세미나 자료집, 1997. 5).
김은희, "인터넷 전자상거래에 관한 연구" (숙명여대 대학원 석사논문, 1998.2.)
김정수, "한국영화 수출 크게 늘어", 전자신문 (1999. 1. 25.)
김종래, "디지털혁명 오딧세이 - 인터넷 서점 아마존", 동아일보 (1998. 4. 9.), 25면
김종윤, "MP3 플레이어시대 열리는가", 전자신문 (1998. 11. 16 ; 11. 18.)
김종윤, "인터넷 기반 AOD시장 업계진출 러시", 전자신문 (1999. 1. 27.)
김종윤, "AOD 사업난항", 전자신문 (1999. 1. 13.)
김준석, "네트워크 환경의 변화와 금융기관",
http://www.shinhanbank.co.kr/intrduct/groups/doc/htm-data/old5/2.htm.
김태수, "거친 듯 살아있는 리얼리티 6mm 프로가 몰려온다", 국민일보 (1998. 10. 14.), 22면
김택환, 《영상미디어론》(커뮤니케이션북스, 1997)
김홍식, "SW진흥원, 콘텐츠업체 실태 설문조사", 전자신문 (1998. 11. 12.)
*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • [컨텐츠] 컨텐츠 산업의 변화와 한국의 변화 79페이지
    오늘날 정보기술의 핵심은 바로 디지털혁명으로 표현되는 컴퓨터기술의 발전이라 할 수 있다. 디지털테크놀로지의 결과인 디지털화는 음성, 문자, 이미지, 데이터, 영상을 불문하고 모든 형태의 정보를 디지털화하면서 정보 형태간의 융합을 실현하고 있다. 그에 따라 기존의 정보형..
  • [정보통신] 디지탈 콘텐츠 37페이지
    Ⅰ. 디지털 콘텐츠디지털 콘텐츠란? “부호, 문자, 음성, 음향 및 영상 등의 자료 또는 정보로서 그 보존 및 이용에 효용을 높일 수 있도록 디지털 형태로 제작 또는 처리한 것” 디지털 콘텐츠의 기술적 특성 0과 1로 표현되는 내적 동질성 본질적으로 왜곡이 없고 완..
  • 디지털 컨텐츠 조사 발표 ppt 자료. 20페이지
    컨텐츠의 정의 기본적인 의미에서 컨텐츠란 문자, 소리, 화상,영상 등의형태로 이루어진 정보의 내용물을 지칭함여기에는 출판/음악/영화 등의 영상과 사진 등의 화상 그리고 게임/DB정보 등의 광범위한 분야가 포함디지털 컨텐츠의 정의와 범위 디지털 컨텐츠는 상기한 컨텐츠..
  • 디지털콘텐츠 산업의 현황과 전망 43페이지
    Ⅰ. 디지털콘텐츠산업의 개요1. 디지털콘텐츠시대의 도래1) 배경 정보인프라의 확충과 IT기술의 발전으로 디지털경제가 확산되어지고 있다. 이에 따라 디지털콘텐츠 산업이 급부상하고 있다. 디지털콘텐츠의 발전은 인터넷망 대역폭의 증가와 초고속가입자의 급증으로 오디오, 동영..
  • 디지털콘텐츠 시장현황 및 문제점 및 분류 특징 정의 관련법규 비즈니스모델 등 19페이지
    디지털콘텐츠 정의 문자, 소리, 화상, 영상 등 인간이 이용 가능한 모든 의사소통의 형태로 이루어진 정보의 내용물을 콘텐츠라 하며, 콘텐츠라는 범주에는 출판, 영화, 방송, 사진 등의 시각적 미디어와 음악, 라디오 등의 청각적 미디어, 또 최근에 등장한 게임, DB등 ..
  • [경영학] 디지털컨텐츠 현황 15페이지
    Ⅰ. 디지털 컨텐츠(Digital Contents)란.사전적 의미로는 디지털(Digital) : 전자계수형의, 숫자형의 란 뜻이고 컨텐츠(Contents) : 내용, 알맹이란 뜻을 가지고 있다. 컨텐츠란 말 그대로 인터넷을 포함한 각종 미디어의 속을 채워주는 `내용'이..
  • 디지털 콘텐츠 비지니스 54페이지
    사람들의 생활수준이 향상되고 여가나 오락을 즐길 시간이 늘어나면서 디지털 영상 산업은 새롭게 각광받고 있는 분야라고 할 수 있다. 본래의 디지털영상 산업이란 생산, 제작, 편집, 가공, 유통, 서비스 등에 이르는 모든 단계가 디지털화되어 있는 산업을 뜻한다. 영화의 ..
더보기
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      4. 지식포인트 보유 시 지식포인트가 차감되며
         미보유 시 아이디당 1일 3회만 제공됩니다.
      상세하단 배너
      최근 본 자료더보기
      상세우측 배너
      추천도서
      [졸업논문] 컨텐츠산업의 현황 및 세계적 변화에 따른 한국 컨텐츠산업의 조정 및 발전방안