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닌텐도 nintendo ds stp estimation swot 4p

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최초 등록일
2010.03.12
최종 저작일
2010.03
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소개글

닌텐도 nintendo ds stp estimation swot 4p

목차

1. COMPANY INFORMATION & HISTORY

2. NINTENDO DS

3. ESTIMATION

본문내용

* NINTENDO DS 개발 계기

이전보다는 게임을 하지 않게 되었다
유사한 제품들이 넘쳐 나고 있다
최근게임은 어려워서 이해가 안된다
게임에 많은 시간과 에너지가 필요
게임 이탈 현상으로 인해 일본 게임 시장이 축소


캐릭터 게임을 좋아하는 어린이~청소년 (7~20대 남성)
- 게임의 다양성, 흥미, 재미 부각
디자인과 트렌드를 중요하게 여기는 20대 여성
- 재미, 게임디자인, 트렌드셋터임을 부각
교양 소프트웨어를 받아들일 수 있는 20대 후반~40대 남, 여

가족간의 함께 여가를 즐길 수 있는 게임이라는 점을 부각

단순함과 기기 작동의 편리를 중요하게 여기는 50대 이상 장년층
-부담 없이 사용할 수 있는 제품임을 부각

참고 자료

없음

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