게임 전공 레포트 입니다.

저작시기 2010.01 |등록일 2010.01.31 한글파일한글 (hwp) | 4페이지 | 가격 1,500원
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게임수업들으면서 제출했던 레포트 입니다.
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목차

1. 가상현실을 정의하고 가상현실을 응용할 수 있는 분야를 조사하여 자세히 설명하시오.
2. 가상현실과 인지심리학의 공통점과 발전 방향을 이야기 하시오.
3. 인공지능을 정의하고 인공지능과 가상현실이 만났을 때 발생할 수 있는 문제점을 적고 해결방안을 자신의 주장과 함께 서술하시오.
4. 게임과 커뮤니티의 공통점을 나열하고 설명하시오
5. Java3D와 VRML, XML을 각각 정리하고, 서로간의 차이점과 비슷한 점을 설명하시오.

본문내용

<본문>
1. 가상현실을 정의하고 가상현실을 응용할 수 있는 분야를 조사하여 자세히 설명하시오.
가상현실이란 실제로 존재하지 않는 현실을 가상적으로 만들어 낸 것이다.
응용 분야는 다음과 같다.
[의학]
심리치료: 고소공포증, 폐쇄공포증 예를 들면 고소공포증 환자에게 암벽타기 시뮬레이션을 체험케 함으로써 공포심리를 극복하도록 하는 것이다.
모의수술: 가상현실을 이용한 수술환경을 구축하면 실습생이 가상의 인체를 들여다보면서 실제로 수술할 때와 똑같은 촉감을 느끼면서 수술실습을 할 수 있다.

[군사]
조종 시뮬레이션: 전투기, 항공기 등의 조종을 시뮬레이션으로 훈련함으로써 비용의 절감 및 생명의 안전을 도모할 수 있다. 우리나라에서도 국방 분야에서 가상현실 프로젝트가 진행중이며, 제주도에는 비행조종사 훈련을 위한 시뮬레이터가 있다.

[산업]
원격제어: 제어할 물체가 멀리 있거나 위험한 장소에 있기 때문에 사용한다. 달이나 우주선, 수만 피트 깊이의 해저, 용암이 끓는 분화구 속, 방사능 유출 등의 위험이 있는 핵발전소 등에 사람이 직접 들어가지 않고 로봇을 보내면 실제와 똑같은 결과물을 얻어낼 수 있다.

[교육]
가상학교: 예를 들면 인체탐험 수업 시간. 실제로 선생님과 학생들이 인체 속으로 들어간 것과 같은 현장감을 느끼면서 학습할 수 있다.

[문화]
사이버박물관: 3D 입체 영상으로 가상현실로 복원된 문화재나 유물 등의 전시품을 360도로 회전시키며 실제로 만져보는 것과 똑같은 체험을 할 수 있다. 모델하우스 등의 건축 등에도 응용된다.
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