[멀미공] 색상 표현 방식
- 최초 등록일
- 2010.01.10
- 최종 저작일
- 2009.10
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소개글
멀미공 중간 레포트 입니다.
목차
1. 색상표현방식
1) 이미지와 그래픽
2) 픽셀
3) 컬러모델
2. 그래픽의 분류
1) 시간적 변화에 따른 영상 분류
2) 저장 형태에 따른 분류
3) 신호형태에 따른 분류
3. 이미지해상도
4. 자료참고
본문내용
1. 색상표현방식
1) 이미지와 그래픽
많은 양의 정보를 텍스트나 숫자로만 표현할 경우보다 그림, 차트, 그래프를
이용하면 그 의미를 적은 양의 데이터로 쉽게 전달할 수가 있다. 이것은 일반사용자들에게 시각적인 매체를 통해 직관적으로 판단할 수 있게 하기 때문이다.
인간은 일상생활에서 무수히 많은 여러 종류의 정보를 받아들이는데, 그 중에서 시각적인 정보는 전체 정보의 상당 부분을 차지하며 그만큼 중요한 위치를 차지한다. 단순히 텍스트로만 이루어진 정보를 받아들일 때보다 시각적인 정보를 같이 받아들일 때 기억효과가 증가한다는 사실에서도 시각적 정보의 중요성을 알 수 있다.
2) 픽셀(Pixel)이란?
픽셀이란 컴퓨터 그래픽의 가장 기본이 되는 최소단위 이다. 영어의 `pixel`을 번역한 것으로, `pixel`은 `picture element`을 줄인 것이다. 신문이나 잡지의 망판 사진을 확대경으로 보면 일정간격의 많은 점으로 구성되어 있고, 그 점의 크고 작음에 따라 그림의 윤곽이나 농담이 표현되어 있음을 알 수가 있다. 이 점이 그림을 구성하기 위한 최소단위이고, 더 작은 것은 표현할 수가 없다. 이러한 점이 많을수록 화질이 좋은 것이다. 즉 해상도가 높은 것이다. 이와 같은 최소단위를 텔레비전이나 사진전송에서는 화소라고도 한다.
3) 컬러모델(Color model)
컬러 모델은 어떤 특정 상황 안에서 컬러의 특징을 설명하기 위한 방법이다. 그런데, 하나의 컬러 모델을 사용하여 컬러의 모든 성질을 설명하기는 불가능하기 때문에, 일반적으로 컬러의 특성을 표현하기 위하여 여러 종류의 컬러 모델을 정의하여 사용한다. 이러한 컬러 모델들은 보통 세 가지 요소를 사용하여 색을 표현하기 때문에 각각의 요소를 하나의 축으로 하는 3차원 좌표 시스템에 대응시킬 수 있다. 이러한 시스템에서 컬러는 3차원 좌표 시스템 내에 존재하는 하나의 점으로 표시할 수 있다.
참고 자료
- 멀티미디어 4주차강의
- http://cafe.naver.com/ArticleRead.nhn?clubid=15747384&page=1&menuid=102&boardtype=L&articleid=6350
- http://school.ineasy.net/index.html
- 멀티미디어 배움터(제4장 이미지와 그래픽) [생능출판사]