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[의장론] 게임 "디아블로2" 와 영화 "13층"에서 가상공간의 구조

*용*
최초 등록일
2002.04.22
최종 저작일
2002.04
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없음

본문내용

마치 유행어 처럼 자주 들리는 가상현실이라는 단어는 컴퓨터의 등장과 함께 우리의 일상속에 깊이 자리 잡게 되었다. 요즘 쉽게 접할 수 있는 게임, 영화등에서도 가상현실은 존재한다. 특히, 근래에 와서 게임 중독이라는 병이 생길정도로 컴퓨터 게임에 심취해있는 사람들이 많다. 본인만 하더라도 게임을 하루에 평균 한시간 이상 즐긴다. 일상을 탈출하여 게임속에 나를 투과시켜 새로운 것을 경험하면서 맛 보는 즐거움 때문이 아닐까 생각한다. 게임뿐만 아니라 영화에서도 가상현실은 어김없이 존재한다. 특히, 가상현실을 주제로 하나 영화 ‘매트릭스’ 이후 가상현실에 관한 영화들이 쏟아지듯 나오고 있다. 이런 영화들이 좋은 성적을 거두는 이유는 아마도 일상에 지쳐가는 현대인들에게 지금 사는 현실이외에 다른 공간이 존재할 수도 있다는 점이 흥미롭게 작용한 것 때문이라고 생각한다. 이렇듯 가상공간으로의 여행이 일상생활화 되어있는 요즘, 본인은 ‘디아블로2’ 라는 컴퓨터게임과 ‘13층’이라는 영화를 서로 비교 분석하였다.

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