MFC를 이용한 윈도우 프로그래밍-구구단 게임
- 최초 등록일
- 2009.12.10
- 최종 저작일
- 2005.06
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소개글
MFC를 이용하여 윈도우 프로그램 구구단 게임을 만듬
목차
1. 설계 분석
2. 폼 뷰 디자인
3. Q & A 게임 디자인
4. 설계 구현
4.문제점 및 수정사항
5. 결과
본문내용
1. 설계 분석
1) 학습 모드, 게임, 설정으로 구성된다.
2) 학습 모드는 기본학습과 응용학습 두가지로 구현된다.
3) 게임은 Q&A게임과 두더지게임으로 구성된다.
4) 각 게임의 설정은 설정메뉴를 따로 구현한다.
5) 도움말에는 각 학습이나 게임에 대한 설명과 만든이를 표시한다.
<중 략>
4. 설계 구현
1) 전체시간설정
- 1초간격으로 Timer를 발생하여 남은시간은 역카운트를 하였고 0으로 되었을시에 종료 가 되게 하여 전체 시간을 구현하였다.
- 에디트 박스로 입력을 받고 시작을 실행시 에디트박스가 없어지고 스테이틱으로 다시 상태를 표시하게 된다. 그러므로 프로그램이 실행되면 설정을 수정할 수 없다.
2) 문제당시간설정
- 전체시간이 감소함에 따라 역으로 카운트되는 변수를 이용하여
전체시간%문제당시간 = 역카운트시간%문제당시간
의 식으로 구현하였다. 이렇게 되면 문제당시간에 맞게 문항이 바뀌어진다.
- 전체시간과 같은 방법으로 에디트박스가 없어지고 스테이틱으로 상태를 표시한다.
3) 단설정
- 콤보박스를 사용하여 X단에서 X단까지 게임을 진행하게 하였으며 시작과 끝이 같으면 그 단만을 게임하고 서로 다르면 그 범위 안의 단을 게임한다. 역으로 입력하여도 같으 며 게임이 끝나면 다시 재정렬되어 이전 상태가 저장된다.
- 게임이 시작되면 단을 설정할 수 없고 설정되어진 단이 스테이틱으로 표시된다.
4) 점수설정
- 한문제를 맞출 경우 1점씩 가산되며 게임이 끝나면 그 전 점수를 표시하고 있고 다시 게임 시작시 다시 초기화된다.
5) 정답을 입력하면 문제에 답이 표시되며 정답표시가 나오고 오답일 경우 표시되지 않고 왼쪽 화면에 X표시 생기게 하였다.
5) 한 문제당의 시간을 프로그래스를 이용하여 비주얼하게 표시하게 하였다.
참고 자료
없음