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게임산업의 현황과 게임 초우량 기업엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략

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최초 등록일
2009.11.29
최종 저작일
2009.11
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소개글

게임산업의 현황과 게임 초우량 기업엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략

목차

문화콘텐츠 시대의 도래
문화콘텐츠
문화콘텐츠의 진화
현재의 성장산업 , 미래의 황금알 산업
고부가가치 산업
국내 게임 문화콘텐츠산업 현황
온라인게임의 종류
주요 온라인게임업체
On-Line Game
역사
C.I
대표 게임 상품
한국 시장 점유율 (’03~’06)
Global 시장
엔씨소프트의 경쟁력
엔씨 소프트 비전
엔씨 소프트 사회문화 마케팅
CEO 김택진
리니지 개발자 송재경

본문내용

시장규모 : 8조 6,798억원 (2005년)

온라인 게임시장과 모바일 게임시장의 비약적 발전
※ 온라인 게임 세계 1위, 모바일 게임 세계 2위
※ 2005년 수출 5억 6,466만불(전년대비 45.6% 증가)

중국 게임산업의 추격과 견제 심화 : 국산 온라인 게임시장 점유율 50% → 20% 하락

‘하는 게임’에서 ‘보는 게임’으로, e-Sports 부상
- e-Sport 대회/리그의 현장 참여, 프로게임단 활발(11개 팀), 프로게이머 240명(~’05)
- 게임방송(SBS게임쇼, 온게임넷/MBC게임, 게임TV)으로 게임문화 대중화

참고 자료

없음

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