게임산업
- 최초 등록일
- 2009.11.26
- 최종 저작일
- 2008.10
- 6페이지/ 한컴오피스
- 가격 1,500원
소개글
게임산업에 관한 한글자료입니다.
목차
게임산업의 정의·특징·분류
1. 게임 산업의 정의
2. 게임 산업의 특징
해외게임시장의 동향·추세
1. 해외 동향
2. 세게 게임시장의 규모 및 성장추이
3. 세계 게임시장의 주요 트렌드
국내게임시장의 동향·특징·문제점
1. 현황 및 동향
2. 국내게임 유치사례
3. 국내 게임 산업의 특성
4. 국내 게임 산업의 문제점
우리나라 게임 산업 정책과 발전방안
1. 우리나라 게임 산업 정책
2. 우리나라 게임 산업의 발전방안
본문내용
1. 게임 산업의 정의
■ 전자/정보통신 단말기(컴퓨터)에 투사된 영상물을 통해 소비자에게 직·간접적으로 유희 적(게임) 반응을 일으키는 문화의 형태를 생산하는 산업
2. 게임 산업의 특징
■ 수요적 측면 - 오락성 및 중독성
- Personal & Collective
- Any time & Any Where
- 양방향성
■ 공급적 측면 - Ripple Effect
- 높은 인적 자원 활용도
■ 기술적 측면 - Tech oriented
- 보전성 및 복제성
- 멀티미디어
3. 게임 산업의 분류
■ 업소용 게임 - 흔히 오락실이라고 불리는 컴퓨터 게임장에 설치된 게임
ex) 바다 이야기, DDR, 철권
■ 비디오 게임 - 가정의 텔레비전 혹은 모니터에서 게임기를 연결하고 조이스틱, 조이패드 등을 이용하여 게임을 진행
ex) 슈퍼마리오, 위닝일레븐, 파이널판타지
■ PC 게임 - 개인용 컴퓨터를 기반으로 작동하는 게임물로서 게임 프로그램이 CD등
저장장치에 수록되어 유통되는 게임
ex) 페르시아 왕자, 고인돌
■ 온라인 게임 - 원격지에 떨어져 있는 서버급 컴퓨터에 통신망을 통해 접속하고 서버에 접속되어 있는 타인과 게임을 진행하는 유형의 게임
ex) 리니지, 아이온, 스타크래프트
■ 모바일 게임 - 휴대용 전화기를 이용하여 통신망을 통해 접속하여 진행하는 게임
ex) 프로야구 2009, 미니게임천국
참고 자료
없음