전자상거래시스템운영의 기말고사 예상문제 및 정리
- 최초 등록일
- 2009.11.15
- 최종 저작일
- 2008.06
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소개글
전자상거래시스템 운영의 기말고사 예상문제
중요 용어 풀이 및 핵심정리 위주로 요약했습니다.
목차
1. EDI에대해 설명하시오
2. 프로토콜의 기능
3. 패킷교환망
4. CGI
본문내용
컨텐츠 기획시 고려요소
1)컨텐츠 기획의도 및 목적파악:아이템을 꿰뚫어 볼 수 있는 능력이 필요하다 아이템 선정에는 목적,대상,내용,제공방법들이 고려되어야 하는데 목적에는 시장성과 관련하여 시의 적절한지,서비스함으로써 웹사이트 내에서 많은 사람들이 함께 공동의 목표를 실현할 수 있는지 살펴봐야 할 것이다 즉 변화하는 사회동향,고객의식 고민하고 고객의 불편사항을 제대로 해소시켜 주는 아이템인가 따져봐야 함
2)컨텐츠 대상 고려:대상은 컨텐츠 서비스 내용에 가장 영향력을 미치는 요소로 같은 내용이라 할지라도 대상에 따라 내용의 구성,서비스 종류,공동체 유형,파트너 대상 등이 달라진다 따라서 내용,목적에 맞게 대상이 분명한지 고려하여야 하고 또한 선정된 대상에 맞는 내용이 설계되었는지 함께 크로스체크 하여야 함
3)컨텐츠 서비스를 위한 리소스(resource)고려:컨텐츠 서비스를 위한 자원이 최신의 정보,특이한 것인지 멀티미디러오 조화롭게 가공되어 제시되었는지 살피고 내용구성의 기획력과 고객에게 제시하는 기술적 구현능력,쉽게 탐색,검색할 수 있는 네비게이션 기법들이 주요한 요소로 작용
4)사용자의 편의성고려:내용과 사용자의 편의성을 무시한 디자인 기법은 최악이 될 수 있다 대부분이 텍스트와 그래픽으로 제공되기에 그래픽에 대한 단편적인 기술적 기능보다는 고객이 그래픽을 보고 정보를 처리하는 인지심리학적인 측면,내용이해에 도움을 주는 단서로서의 역할 측면,그래픽을 별도로 이해하여야 하는 부담감을 주지 않는 측면등이 고려되어야 함
5)웹상에서의 사이버 공간 고려:웹에서의 사이버공간은 곧 ‘대화’로 이루어진다라고 할 정도로 전 세계 사람들에게 시 공간을 초월하여 양방향적 커뮤니케이션이 가능한 환경을 제공하며 동시적이든 비동시적이든 전자석 공간의 모든 대화 기록들은 보존,연속되며 가공되어지고 큰 잠재력을 지닌다 정보의 유통이 분산되어 변화됨에 따라 보다 다양하고 재미있는 내용들이 제공될 수 있고 현실에서 불가능했던 대화들도 가능하게 되는데 이것이 인터랙션(interaction)활동으로 사용자와 시스템간의 인터랙션,
참고 자료
없음