게임기획서[제노택틱]
- 최초 등록일
- 2009.11.01
- 최종 저작일
- 2009.10
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소개글
게임기획서[제노택틱]
목차
1. 게임개요 (박상윤)
1-1 장르
1-2 컨셉
1-3 대상층
1-4 실행기반
1-5 컨트롤
2. 게임 소개
2-1 게임의 목표 (윤주석)
2-2 배경스토리 (윤주석, 강석현)
2-3 게임규칙게임 (유창규)
2-4 인터페이스 (유창규)
2-5 캐릭터 소개 (윤주석, 강석현)
3. 게임 구성도 (강석현)
4. 게임 세부 기획
4-1 유닛 세부 기획 (강석현)
4-2 몬스터 세부 기획 (윤주석)
4-3 미션(맵) 구성 (유창규)
4-4 사운드 세부 계획 (강석현)
4-5 점수 산출 (박상윤)
본문내용
1. 게임개요
1-1 장르
○ 전략 시뮬레이션
1-2 컨셉
○ 우주의 몬스터들을 기지에 침입하지 못하도록 막는 게임으로 여러 유닛을 이용해 몬스터들이 도착점까지 가지 못하도록 하는 게임. 유닛을 어떻게 설치하고 업그레이드를 하느냐, 유닛으로 어떠한 미로를 만들어 효율적으로 몬스터들을 막느냐에 따라 게임의 내용이 달라진다. 여러 전략을 세워 유닛을 운용해 나가는 게임으로 상당한 중독성과 몰입성을 가진 게임.
1-3 대상층
○ 직장인, 학생 등 점심시간이나 휴식시간처럼 잠깐의 시간적
여유를 무료하게 보내는 사람들을 대상으로 한 게임
1-4 실행기반
○ PC를 이용한 플래쉬 게임
1-5 컨트롤
○ 누구나 쉽게 접할 수 있도록 마우스만을 이용하여 플레이가 가능 하도록 한다.
2. 게임 소개
2-1 게임의 목표
○ 입구에서 출발한 몬스터가 출구에 도착하지 못하도록 막는 것.
2-2 배경스토리
○
2-3 게임 규칙
○ Wave당 시간은 35초로 한다.
○ Wave의 35초가 0초가 되면 다음 Wave 몬스터를 생성한다.
○ 미션 시작 시 주어지는 자금은 80으로 한다.
○ 미션 시작 시 HEALTH는 20으로 한다.
(HEALTH가 0이되면 게임 오버)
○ 몬스터가 나온 반대편 끝까지 이동하였을 경우 몬스터가 사라지면 마리당 HEALTH가 1 감소한다.
○ 플레이어가 유닛으로 몬스터의 진로를 완전히 막으려 한다면 설치 가 되지 않으며 BLOCKING메시지를 띄운다.
○ 시간 보너스 점수는 1초당 2점으로 한다.
(단, 소수 값은 포함시키지 않는다.)
○ 몬스터의 점수는 획득 자금과 동일하다.
참고 자료
없음