[정보통신 컴퓨터 그래픽] DDA 및 브레센햄 선그리기

등록일 2002.04.07 한글 (hwp) | 10페이지 | 가격 700원

목차

1. DDA 알고리즘을 이용한 선 그리기
1) 실습할 환경 선택 하기
2) 시작하기
3) 소스 입력
3) 실행 1
4) 실행 2
5) 소스 코드

2. 브레센햄(Bresenham) 선 알고리즘
1) 소스코드 입력
2) 실행 1
2) 실행 2
소스코드
문제점

본문내용

1. DDA 알고리즘을 이용한 선 그리기

1) 실습할 환경 선택 하기
[이미지 자료]
결론 : Visual Basic을 이용하기로 했다.

2) 시작하기
[이미지 자료]
설명) 기본적인 폼에 그리기 버튼과 X, Y 좌표를 입력할수 있는 textBox를 만들었다.

3) 소스 입력
[이미지 자료]
설명이 좀 필요하다.
점 찍는 명령어를 찾지 못해서.. 동그리미(Circle)명령어를 사용했다.
동그라미의 원주크기를 작게 하여 점처럼 보이게 했다.
다른 것은 책에 있는 소스와 알고리즘을 이용하여 프로그램 하였다.
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