[정보통신 컴퓨터 그래픽] DDA 및 브레센햄 선그리기

등록일 2002.04.07 한글 (hwp) | 10페이지 | 가격 700원

목차

1. DDA 알고리즘을 이용한 선 그리기
1) 실습할 환경 선택 하기
2) 시작하기
3) 소스 입력
3) 실행 1
4) 실행 2
5) 소스 코드

2. 브레센햄(Bresenham) 선 알고리즘
1) 소스코드 입력
2) 실행 1
2) 실행 2
소스코드
문제점

본문내용

1. DDA 알고리즘을 이용한 선 그리기

1) 실습할 환경 선택 하기
[이미지 자료]
결론 : Visual Basic을 이용하기로 했다.

2) 시작하기
[이미지 자료]
설명) 기본적인 폼에 그리기 버튼과 X, Y 좌표를 입력할수 있는 textBox를 만들었다.

3) 소스 입력
[이미지 자료]
설명이 좀 필요하다.
점 찍는 명령어를 찾지 못해서.. 동그리미(Circle)명령어를 사용했다.
동그라미의 원주크기를 작게 하여 점처럼 보이게 했다.
다른 것은 책에 있는 소스와 알고리즘을 이용하여 프로그램 하였다.
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      최근 본 자료더보기