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객체지향 기법 (절차적 기법과의 비교 및 예제)

*문*
최초 등록일
2009.10.16
최종 저작일
2009.10
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소개글

객체지향 기법 (절차적 기법과의 비교 및 예제)

목차

※ 객체지향 기법 (절차적 기법과의 비교 및 예제)
1. 객체지향의 기원
2. 객체지향 등장의 배경
3. 객체지향의 요소
4. 객체지향의 원리
5. 객체지향 패러다임의 전망

본문내용

객체지향의 기원
객체(object)의 개념이 처음 등장하는 것은 60년대 중반에 소개된 Simula라고하는 시뮬레이션 언어를 통해서이다. 그 이전에도 객체라는 용어는 인공지능 등 몇몇 분야에서 가끔 나타나기도 하였지만 "캡슐화(encapsulation)", "다형성(polymorphism)" 등 객체지향의 개념이 비로서 소개되었다.
객체지향이란 용어가 중요하게 인식되기 시작한 것은 70년대 초반 XEROX사의 PARC(Palo Alto Research Center)에서 "Dynabook" 시스템을 개발하면서 소프트웨어로 Smalltalk을 만들었고, 여기에는 현재의 객체지향 개념의 상당수가 포함되어 있다.
80년대 중반에 들어서는 객체지향 프로그래밍이 상당히 활발히 확산되었고 C++, Objective C, Eiffel, Ada95 등 수 많은 객체지향 언어들이 연이어 탄생하게 된다.
객체지향 프로그래밍이 일반화되어가면서 설계와 분석, 방법론, Tool 등 여러 소프트웨어 개발 영역으로 객체지향을 확산하려는 시도가 90년대 초부터 일어났으며, 이에 따른 기술의 표준화도 함께 이루어져 갔다.
최근에는 인터넷의 급격한 신장으로 Java 등 분산 컴퓨팅 환경에 맞는 객체지향 언어와 CORBA, DCOM 등 분산 객체 및 샌프란시스코(San Fransisco) 같은 기업 프레임워크의 보급 뿐만 아니라 메타 방법론이라 할 수 있는 UML(Unified Modeling Language)로의 표준화 작업까지 착실이 진행되고 있는 중이다.

참고 자료

없음
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