[컴퓨터] 워터마킹 (Watermarking)

등록일 2002.03.29 한글 (hwp) | 4페이지 | 가격 1,000원

목차

1. 워터마킹의 개요
2. 워터마킹의 특징
3. 적용분야

본문내용

1. 워터마킹의 개요

워터마킹은 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오 등의 데이터에 원 소유주만이 아는 마크(Mark)를 사람의 육안이나 귀로는 구별할 수 없게 삽입하고 이를 네트워크에서 제공한다. 만약 사용자들이 멀티미디어 디지털 정보를 불법 복제하여 정당한 대가나 허락 없이 상업용 혹은 기타 용도로 사용되었을 때에는 자신의 '마크'를 추출함으로써 자신의 소유임을 밝힐 수 있고, 이는 재산권 행사에 결정적인 증거가 된다.

원래 워터마크라는 용어는 지폐 제작과정에서 유래된 용어이다. 일반적으로 지폐 제작과정에서는 젖어있는 상태에서 그림을 인쇄하고 이를 말린 다음 양면을 인쇄하게 된다. 이처럼 젖어있는 상태에서 그림을 넣는 기술을 워터마크라 부른다. 그런데 젖어있는 상태에서 인쇄를 하게 되면 그림이 번지기 때문에 고난도의 인쇄기술이 필요하게 되는데 실제 이 공정은 지폐제작 과정에서 가장 어렵고 비용이 많이 드는 과정이다. 흔히 위조지폐 여부를 가리기 위해 지폐를 불빛에 비추어 보는데 이때 지폐의 안쪽에 보이는 것이 워터마크된 그림인 것이다.

참고 자료

http://www.mediasec.com
http://www.watermarking-online.com
http://www.markany.co.kr
http://www.sealtronic.com
http://www.fasoo.com
http://www.digimarc.com
http://www.bluespike.com
http://www.marktek.co.kr

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