Hypermedia, Multimedia and IT 산업
- 최초 등록일
- 2002.03.27
- 최종 저작일
- 2002.03
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목차
I. Hypermedia
Hypermedia의 응용 분야
Hypermedia 분야의 연구 방향
Hypermedia의 응용 분야
Hypermedia 분야의 연구 방향 II (요약) (Cont)
II. Multimedia
1. 온라인(Web)
2. 오프라인(CD Rom)
3. 무선 통신(이것도 크게 보면 온라인이라고 할수 있다.)
III. IT 산업
본문내용
I. HYPERMEDIA
hypermedia = hypertext + (multi-) media
> node에 multimedia 정보가 들어갈 수 있는 hypertext system
> browser 기능이 강화되어야 한다.
browser 개체가 multimedia를 지원
다른 software를 이용
plug-in을 이용
* hypertext의 정의
hypertext는 text로 구성된 정보를 제공하는 non-linear 한 방법, 즉, non-linear way of provid-ing (text) information 이란 의미로 정의됩니다.여기서 non-linear 하다는 의미는 non-sequential 하다,즉, 순차적이지 않다는 의미로 사용됩니다. 다음 page에서는 hypertext에서 사용되는 linear model과 non-linear model의 차이를 알아 보도록 하겠습니다.
* hypertext 의 구성: node와 link로 구성된 network (digraph)
하나의 hypertext system은 여러 개의 node와 이들을 연결하는 link로 구성됩니다. 앞에서도 말했듯이, 이러한 구성은 수학적으로 볼 때는 network, 또는 digraph의 형태가 됩니다. 하나의 node는 unit document, 즉 단위 문서의 형태를 가지고, hypertext system 내에서는 정보 표현 단위가 됩니다. 보통의 hypertext system에서는 단위 문서의 길이에 특별한 제약을 두지는 않습니다. 그렇지만, 하나의 단위 문서는 되도록 이면 단일한 개념이나, 독립된 주제를 가지도록 설계되어야 합니다. 물론 이렇게 하지 않을 수도 있지만, 그런 경우는 hypertext system으로는 좋은 설계 방법이 아니므로, 되도록 피해야 합니다.
참고 자료
없음