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C언어의 원리, C언어의 장단점, C언어의 시작, C++의 추가된 사항, C++의 데이터선언, C++의 선택문, C++의 클래스, C++의 파일입출력, C++의 생성자와 소멸자, C++의 동적메모리, C++의 예외상황 분석

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최초 등록일
2009.09.04
최종 저작일
2009.09
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소개글

C언어의 원리, C언어의 장단점, C언어의 시작, C++의 추가된 사항, C++의 데이터선언, C++의 선택문, C++의 클래스, C++의 파일입출력, C++의 생성자와 소멸자, C++의 동적메모리, C++의 예외상황 분석

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. C언어의 원리
1. 자료 처리(Data Processing)
2. 프로그램(Program)
1) 인터프리터(Interpreter) 방식
2) 컴파일러(Compiler) 방식
3) 프로그램 개발 과정

Ⅲ. C언어의 장단점
1. 장점
2. 단점

Ⅳ. C언어의 시작

Ⅴ. C++의 추가된 사항
1. 새로운 예약어(reserved word 또는 keyword)
2. 참조형 데이터
3. 상수형 데이터
4. scope연산자 ( :: )
5. new, delete연산자에 의한 메모리의 동적할당
1) new 연산자
2) delete 연산자

Ⅵ. C++의 데이터선언
1. 자료의 표현
1) 정수
2) 실수 또는 부동 소수점 수
3) 문자
2. 산술 연산자
1) 연산자 : + , - , * , / , %
2) A 연산자 B 에 대한 연산규칙
3) 연산우선순위
3. 변수와 선언
1) 주소
2) 자료의 검색
3) 변수명
4) 변수 선언
4. 형식출력
1) setw(n)
2) setprecision(n)
3) setioflag(flags)

Ⅶ. C++의 선택문
1. 관계식
2. if-else 문
3. 중첩 if-else 문
4. switch 문

Ⅷ. C++의 클래스
1. 클래스(class)란
2. 클래스(class)와 구조체(struct), 공용체(union)

Ⅸ. C++의 파일입출력

Ⅹ. C++의 생성자와 소멸자

Ⅺ. C++의 동적메모리
1. 동적 메모리 할당
2. 동적 메모리 해제

Ⅻ. C++의 예외상황
1. 예외 상황처리의 문제점
2. 예외 상황처리

ⅩⅢ. 결론

참고문헌

본문내용

Ⅰ. 서론

C에 대한 관심이 폭발했다. 또 CP/M 운영체제하의 8비트 컴퓨터에 C가 심어졌다. 1981년에 IBM PC가 도입되면서 C는 진정한 의미에서 나름대로의 지위를 갖추게 된다. C언어는 PC의 변혁을 충분히 활용했다. PC의 수가 늘어나면서 C의 사용자도 더불어 늘어났다. C는 원래 배경인 UNIX 운영체제를 벗어나 마이크로컴퓨터 상에서 애용되는 언어가 되었다.
C가 인기를 누리게 된 이유는 충분하다. 프로그래머들이 사랑해 주었기 때문이다. 많은 다른 언어들과는 달리 C는 프로그래머에게 컴퓨터를 제어할 수 있는 능력을 상당한 부분까지 제공한다. 그 대신 제어와 더불어 책임이 수반된다. C로 할 수 있는 많은 것들이 프로그램이마 컴퓨터를 망칠 수도 있다. 다른 언어들로는 얻을 수 없는 수행력들을 C에서는 얻을 수 있다. 프로그래머는 언어라는 것이 장해물이 아니라 도구라는 것을 알게 된 것이다.
프로그래머들에게 C는 프로그래머가 스스로 해야만 하는 단점이 없는 어셈블러와 비슷하다. C는 제어 기능과 프로그래밍 기능을 완벽하게 합쳐 놓은 것과 같다.

Ⅱ. C언어의 원리

1. 자료 처리(Data Processing)

평가되지 않은 단순한 기록인 자료(Data)를 일정한 처리 과정을 거쳐 평가된 의미를 갖는 기록인 정보(Information)를 산출한다. (자료 -> 자료 처리 -> 정보)
첫째, 자료 처리 주체가 과거에는 인간이었으나, 현재에는 빠른 처리 속도 정확성(Accuracy)과 신뢰성(Reliability), 효율적인 자료 관리 등의 특징을 가진 컴퓨터로 대체되었다.
둘째, 현재까지의 컴퓨터는 1946년 J. Von Neumann 교수가 제안한 프로그램 내장 방식에 의해 제어되고 있다.

○ 프로그램 내장 방식
컴퓨터에게 처리하게 할 프로그램과 자료를 주 메모리(Main Memory)에 저장해 놓고 프로그램 상에 나타난 제어의 순서에 따라 명령을 처리하는 방식이다.

2. 프로그램(Program)

프로그래머(Programmer)에 의해 만들어진 명령어 집합(Instruction Set) 이다. (소스 프로그램 -> 실행 프로그램)

참고 자료

강환수·강환일 - C로 배우는 프로그래밍 기초, 학술정보, pp.89~91
김일광(2006) - C 프로그래밍 입문, 한빛미디어
서보원(2006) - 요리조리 맛있는 C언어, 혜지원
우진운 외 2명(1996) - 프로그래밍 언어론, 대한사
천인국 - C언어로 쉽게 풀어쓴 자료구조
Louden, 김도형 외 2명(1997) - 프로그래밍 언어 - 원리와 실제, 희중당
Pratt·Zelkowitz, 장천현 외 2명 역(1997) - 프로그래밍 언어, 교보문고
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