국내 캐릭터 산업의 성공사례와 가능성

등록일 2002.03.22 한글 (hwp) | 4페이지 | 가격 700원

목차

■ 캐릭터의 이해
■ 캐릭터 산업
■ 국내 캐릭터 산업의 실태
■ 국내 캐릭터의 가능성
■ 맺는 말

본문내용

■ 캐릭터의 이해
캐릭터는 우리가 일상속에서 쉽게 접하고 있는 하나의 문화이다. TV 애니메이션에서도 볼 수 있고, 아이들의 장난감에서도 볼 수 있으며, 게임기나 컴퓨터속에서도 접할 수 있다. 심지어는 달리는 차안에서도 우리가 의식하지 못하고 있을 뿐, 수없이 많은 캐릭터들과 만나게 된다.

사전적인 의미로서의 캐릭터는 '소설이나 만화, 극 따위에 등장하는 독특한 인물이나 동물의 모습을 디자인에 도입한 것'으로 정의된다. 그러나 캐릭터에 대해 얘기할 때 이렇게 사전적인 의미로만 표현하기에는 부족함이 있는 것이 사실이다. 바라보는 관점에 따라서 조금씩은 다르게 표현될 수 있기 때문이다.

하지만, 여기서 우리가 가장 중요하게 생각해야 할 것은 바로 캐릭터의 상품성이다. 즉, 캐릭터의 디자인을 기본으로 한 이미지 창출에 따른 상품화에 대해 알아보도록 하자. 이것은 마케팅으로 인하여 더욱 빛을 발하게 되는데, 전자와 같은 경우 '캐릭터=브랜드(상품)'이라는 공식이 성립될 수 있다.

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