• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 캠퍼스북
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

UDP와 Stop & Wait를 사용하여 만든 파일 전송 프로그램

*병*
개인인증판매자스토어
최초 등록일
2009.07.30
최종 저작일
2009.02
18페이지/파일확장자 압축파일
가격 2,000원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

소개글

다음과 같이 실행을 하게 되면 초기 화면이 나오게 된다. 먼저 구성은 좌측은 서버측에서 사용되는 변수들을 화면에 띄운 것이고 우측은 클라이언트측에서 보아야할 화면이다. 물론 이 두 개가 동시에 나오지만 각자 자신이 파일을 보내는 쪽이라면 서버측을 파일을 받는 쪽이라면 클라이언트측을 보면 되겠다. 이 프로그램의 사용법은 UDP라는 메뉴를 눌리고 이 때 파일 전송이라는 메뉴를 눌리면 아래와 같은 다이얼로그 상자가 하나 나오게 된다. 그럼 위의 다이얼로그 상자에서 파일 찾기 버튼을 클릭하면 아래와 같이 파일 경로를 쉽게 찾아주는 기능을 하는 다른 창이 뜨게 되며 이 때 전송하고자 하는 파일을 선택하고 확인을 눌리면 된다. 여기서는 전송시간이 오래 걸리지 않게 하기 위해 용량이 1.4Mbytes 정도 되는 데몬 프로그램을 선택 하였다. 선택하면 파일 경로가 다이얼로그에 자동적으로 나오고 밑에 상대방의 IP를 치는 곳에 보내고자 하는 상대방의 IP를 치고 파일 보내기를 누르면 파일 전송이 시작된다. 위의 그림과 같이 서버측에서는 보내고자 하는 파일의 크기와 총 보내야하는 패킷수가 나오고 반대로 클라이언트측에서는 자신이 받은 패킷의 수가 나오게 된다. 전송이 시작되면 클라이언트측에서는 화면에 저장을 요청하면 다이얼로그가 발생하는데 이때 확장자만 맞추어서 저장을 눌러준다. 이렇게 클라이언트측에서 저장을 누름과 동시에 연속적으로 파일이 저장되고 마지막까지 전송이 되면 클라이언트측에서 파일을 다 받았다는 메시지로 전환이 된 것을 볼 수 있다. 다음은 각각 전송중일 때의 화면과 전송이 끝나고 난 후의 화면을 캡쳐한 것이다.

프로그램과 관련 보고서를 첨부 하였다.

컴파일 실행환경

Microsoft visual C++

본문내용

다음과 같이 실행을 하게 되면 초기 화면이 나오게 된다. 먼저 구성은 좌측은 서버측에서 사용되는 변수들을 화면에 띄운 것이고 우측은 클라이언트측에서 보아야할 화면이다. 물론 이 두 개가 동시에 나오지만 각자 자신이 파일을 보내는 쪽이라면 서버측을 파일을 받는 쪽이라면 클라이언트측을 보면 되겠다. 이 프로그램의 사용법은 UDP라는 메뉴를 눌리고 이 때 파일 전송이라는 메뉴를 눌리면 아래와 같은 다이얼로그 상자가 하나 나오게 된다. 그럼 위의 다이얼로그 상자에서 파일 찾기 버튼을 클릭하면 아래와 같이 파일 경로를 쉽게 찾아주는 기능을 하는 다른 창이 뜨게 되며 이 때 전송하고자 하는 파일을 선택하고 확인을 눌리면 된다. 여기서는 전송시간이 오래 걸리지 않게 하기 위해 용량이 1.4Mbytes 정도 되는 데몬 프로그램을 선택 하였다. 선택하면 파일 경로가 다이얼로그에 자동적으로 나오고 밑에 상대방의 IP를 치는 곳에 보내고자 하는 상대방의 IP를 치고 파일 보내기를 누르면 파일 전송이 시작된다. 위의 그림과 같이 서버측에서는 보내고자 하는 파일의 크기와 총 보내야하는 패킷수가 나오고 반대로 클라이언트측에서는 자신이 받은 패킷의 수가 나오게 된다. 전송이 시작되면 클라이언트측에서는 화면에 저장을 요청하면 다이얼로그가 발생하는데 이때 확장자만 맞추어서 저장을 눌러준다. 이렇게 클라이언트측에서 저장을 누름과 동시에 연속적으로 파일이 저장되고 마지막까지 전송이 되면 클라이언트측에서 파일을 다 받았다는 메시지로 전환이 된 것을 볼 수 있다. 다음은 각각 전송중일 때의 화면과 전송이 끝나고 난 후의 화면을 캡쳐한 것이다.

프로그램과 관련 보고서를 첨부 하였다.

압축파일 내 파일목록

최종보고서.hwp
UDP-최종/MainFrm.cpp
UDP-최종/MainFrm.h
UDP-최종/PortDlg.cpp
UDP-최종/PortDlg.h
UDP-최종/ReadMe.txt
UDP-최종/resource.h
UDP-최종/SenderFrame.cpp
UDP-최종/SenderFrame.h
UDP-최종/StdAfx.cpp
UDP-최종/StdAfx.h
UDP-최종/UDP.APS
UDP-최종/UDP.clw
UDP-최종/UDP.cpp
UDP-최종/UDP.dsp
UDP-최종/UDP.dsw
UDP-최종/UDP.h
UDP-최종/UDP.ncb
UDP-최종/UDP.opt
UDP-최종/UDP.plg
UDP-최종/UDP.rc
UDP-최종/UDP.suo
UDP-최종/UDPDlg.cpp
UDP-최종/UDPDlg.h
UDP-최종/UDPDoc.cpp
UDP-최종/UDPDoc.h
UDP-최종/UDPSocket.cpp
UDP-최종/UDPSocket.h
UDP-최종/UDPView.cpp
UDP-최종/UDPView.h
UDP-최종/VAerror.log
UDP-최종/문제점.txt
UDP-최종/Debug/MainFrm.obj
UDP-최종/Debug/PortDlg.obj
UDP-최종/Debug/SenderFrame.obj
UDP-최종/Debug/StdAfx.obj
UDP-최종/Debug/UDP.exe
UDP-최종/Debug/UDP.ilk
UDP-최종/Debug/UDP.obj
UDP-최종/Debug/UDP.pch
UDP-최종/Debug/UDP.pdb
UDP-최종/Debug/UDP.res
UDP-최종/Debug/UDPDlg.obj
UDP-최종/Debug/UDPDoc.obj
UDP-최종/Debug/UDPSocket.obj
UDP-최종/Debug/UDPView.obj
UDP-최종/Debug/vc60.idb
UDP-최종/Debug/vc60.pdb
UDP-최종/Release/MainFrm.obj
UDP-최종/Release/PortDlg.obj
UDP-최종/Release/SenderFrame.obj
UDP-최종/Release/StdAfx.obj
UDP-최종/Release/UDP.exe
UDP-최종/Release/UDP.obj
UDP-최종/Release/UDP.res
UDP-최종/Release/UDPDlg.obj
UDP-최종/Release/UDPDoc.obj
UDP-최종/Release/UDPSocket.obj
UDP-최종/Release/UDPView.obj
UDP-최종/Release/vc60.idb
UDP-최종/res/Thumbs.db
UDP-최종/res/Toolbar.bmp
UDP-최종/res/UDP.ico
UDP-최종/res/UDP.rc2
UDP-최종/res/UDPDoc.ico

참고 자료

없음

프로그램소스 연관자료

*병*
판매자 유형Bronze개인인증

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우
최근 본 자료더보기
  • 프레시홍 - 전복
탑툰 이벤트
UDP와 Stop & Wait를 사용하여 만든 파일 전송 프로그램
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업