[컴퓨터] 객체지향 개념

등록일 2002.03.21 한글 (hwp) | 6페이지 | 가격 1,000원

목차

PARTⅠ 객체 Object
PARTⅡ 객체지향 Object-Oriented
1. 객체지향 모델의 유용성
2. 기존의 프로그래밍과의 차이점
3. 객체지향의 특징
PART Ⅲ 객체 지향 프로그래밍 Objective-Oriented Programming, OOP
PART Ⅳ 객체지향언어 Object-Oriented Language
1. C++
2. JAVA
PART Ⅴ 객체지향 기술 Object-Oriented Technique
1. ActiveX/COM/DCOM
2. CORBA(Common Object Request Broker Architecture)
3. OMA
4. 컴포넌트 소프트웨어
PART Ⅵ 객체지향 개발 방법론 Object-Oriented Development Methodology
1. 객체지향 분석 및 설계기법 (Object-Oriented Analysis & Design)
2. 객체지향 분석 및 설계도구 UML [unified modeling language]

본문내용

PARTⅠ 객체 Object
객체 지향 프로그래밍이나 설계에서, 데이터(실체)와 그 데이터에 관련되는 동작(절차, 방법, 기능)을 모두 포함한 개념. 예를 들어 기차역에서의 승차권 발매를 생각할 때, 실체인 '손님’과 동작인 ‘승차권 주문’은 하나의 객체이다. 실체인 ‘역무원’과 동작인 ‘승차권 발매’도 하나의 객체이다. 같은 성질(구조와 형태)을 가지는 객체는 등급으로 정의하고 같은 등급에 속하는 객체는 그 등급의 인스턴스(instance:실현치)라고 한다.
PARTⅡ 객체지향 Object-Oriented
객체지향 모델링과 설계란 "객체로 구성된 모델을 사용하여 문제에 접근하는 새로운 사고 방식"이다. 그렇다면 객체란 무엇인가? 객체(object)란 자료구조(data structure)와 행동(behavior)을 하나의 개체 안에 합성한 것을 의미한다. 즉, Object = Data Structure + Behavior
1. 객체지향 모델의 유용성
문제 이해, 응용 전문가 또는 모델링 전문가와의 대화, 문서 준비, 프로그램과 데이터베이 스 설계가 용이하다.
2. 기존의 프로그래밍과의 차이점
객체지향 : 자료구조(DS)와 행동(behavior; 연산; operation)의 상호 작용
기존 프로그래밍 : 자료구조와 행동이 loosely connected
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