[영상산업] 한국 애니메이션 산업의 문제와 발전방안

등록일 2002.02.20 한글 (hwp) | 34페이지 | 가격 3,000원

목차

[서론]
◎ 에니메이션의 정의와 그산업에 관하여 -- 3
◎ 애니메이션 제작기술과 제작구조의 변화 -- 5
◎ 애니메이션 산업의 전반 적 현황 -- 11
◎ 우리 나라의 현황 -- 14

[본론]
◎ 사회구조의 문제(한국 애니메이션이 발전 할 수 없었
던 이유) -- 16
◎ 자금 조달의 문제 -- 19
◎ 컨텐츠의 문제 -- 26

[결론(정리)]
◎ 애니메이션산업 발전 방향에 대한 요약 -- 33
◎ 마무리하며 -- 34

본문내용

◎ 애니메이션의 정의와 그 산업에 관하여...

애니메이션의 어원은 Anima인데 Anima란 생명/정신/영혼 등이란 뜻이다. 어원에서도 알 수 있듯이 그냥 그림이 아닌 생명을 가진 듯 움직임을 표현한다는 말이 바로 애니메이션의 사전적 의미이다.
우리는 일찍부터 이런 애니메이션을 일본식 조어인 만화영화라고 불러왔다. 웃기는 그림이라는 말이 함축된 뜻이다. 그러나 애니메이션이란 실제로 '동화'라는 의미가 더 적당할 것이며 우리산업에서도 많은 제작자들이 'xx동화'라는 이름을 쓰고 있다.
또한 우리는 애니메이션 라고 하면 흔히 tv에 나오는 만화영화를 떠올릴 것이다. 그러나 이것은 애니메이션의 제작 형식 중의 하나이며 가장 협의에 속하는 개념이다. 애니메이션이란 그림을 살아 움직이게 표현하는 것이라 정의할 수 있다.
광의의 애니메이션이란 이러한 형식을 사용하는 모든 것을 포함하는 개념이다. 우리가 아는 만화영화부터 시작하여 tv광고, 인터넷의 장식, 모바일 애니메이션, 플래쉬애니메이션등의 많은 것을 포함하는 개념이다.

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