미래 첨단 게임의 흐름

등록일 2002.02.15 한글 (hwp) | 11페이지 | 가격 2,200원

목차

1. 서론
2. 첨단 Game 산업의 중요성
3. Game 기술의 현재
4. 미래 첨단 Game
5. Network 기반 Game : 시나리오 측면
6. Network 기반 Game : 구현 및 운영 형태
7. 결론

본문내용

요 약 : 본 논문은 미래의 첨단 Game 산업의 세 가지 측면인 Interface, Architecture, Scenario 중에서 Architecture 측면에 대한 고찰을 통해, Game의 Architecture가 미래 첨단 Game에 미치는 영향과 첨단 Game의 나아갈 바를 제시한다. Game의 Architecture중 Network Game은 다중 사용자를 지원하여, 기존 game의 구조적 한계를 극복한 성공적인 Game 구조이다.
본 논문에서는 미래 첨단 Game에 대하여 여러 측면에서 비교 조사하였으며, 미래 첨단 Game의 Architecture / 구조적 측면에 초점을 맞추어 다양한 형태의 Network Game에 대해 연구하였다. 시나리오, 표현 매체뿐만 아니라 사용자 모델과 성능, 구현, 구조, 운영 측면까지 개발자의 입장에서 전반적이면서도 실제적인 고찰이 이루어졌으며, 이러한 조사를 통하여 첨단 Game의 큰 축을 이룰 Network Game에 대해 이해할 수 있었다. 더 나아가 본 조사연구 결과는 Network Game 개발에 필요한 새로운 Architecture 개발 시에 기반 연구로서 사용될 수 있으리라 본다.
1. 서론
현대 경제에는 유형의 생산 산업보다도, 무형의 문화 미디어 산업이 더 많은 비중을 차지하며, 이는 놀라운 사실이 아니다. 영화, 만화, Game등이 이에 해당하며,
*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • [게임산업]인간의 심리 및 문화 그리고 게임산업의 관계 26 페이지
    크게 문화산업(영화, 광고, 게임 등)이 국가의 경제에 큰 영향을 미친다는 것은 이젠 크게 강조하지 않아도 다들 공감하는 바일 것이다. 이젠 단순한 놀이로서의 게임이 아닌, 하나의 큰 멀티미디어 사업으로 극 부상한 게임산업에 ..
  • [뉴미디어] 게임의 영향과 게임산업 전망 11 페이지
    어릴적 친구와 학교 앞 오락실에서 서로가 순위를 다투며 선생님의 눈을 피해 빠져들었던 '갤러그'를 했던 기억이 아직도 강렬하기만 하고 친구들과의 대화 속에서 '갤러그' 게임을 빼놓는다는 건 상상하기 힘들었던 시절이 엊그제 같은..
  • 도박중독의 원인, 실태, 사례, 문제점과 대책 12 페이지
    도박 행위는 다양한 형태로 행하여진다. 사교적 목적의 심심풀이 도박, 사교적 목적이지만 정도가 심한 도박, 해악을 야기하는 도박 그리고 병적도박 등이다. 도박행위로 인해 심각한 문제가 초래되기도 하는데, 이러한 도박행위를 논의..
  • 한국 온라인 게임 산업 분석 8 페이지
    1. 서론 20세기 최고 오락 산업인 영화를 대체할 유망 분야로 게임 산업이 지목되면서 디지털 기술로 영화와 다름없는 실사 화상과 화려한 사운드, 관객이 일방적으로 보기만 하는 영화와 달리 쌍방향성 ,인터넷에 연결해 여..
  • 게임산업의 현황과 활성화 방안00 26 페이지
    Ⅰ. 서론 20세기 최대의 문화컨텐츠사업인 영화산업을 대신할 21세기의 유망산업을 나는 자신있게 게임산업이라고 말하고 싶다. 한 예로 지난 98년 한국에 출시된 스타크래프트라는 게임은 경제뿐만 아니라 사회 전반적인 곳까지..
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      최근 본 자료더보기
      추천도서