키즈 요가 프로그램 학습 계획안
- 최초 등록일
- 2009.05.29
- 최종 저작일
- 2009.05
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소개글
1)주제 : 게임을 활용한 키즈요가
목차
1)주제 : 게임을 활용한 키즈요가
2)대상 : 유야 (만 5.6세)
3)학습목표
4)기대성과
5)본활동
활 동 지 도 안
스토리전개.
본문내용
1)주제 : 게임을 활용한 키즈요가
2)대상 : 유야 (만 5.6세)
3)학습목표
*수업의 내용, 방법을 파악할 수 있다.
* 신체 균형과 두뇌 발달을 시켜 준다.
* 적극적이고 활동성 있는 성격이 될 수 있다.
4)기대성과
*동물들의 몸직을 따라 하므로써
몸의 근력, 유연성이 좋아지고 성장에 도움을 준다.
5)본활동
활동명
요가 동작으로 동물들의 모습을 찾아보는 학습
활동대상
만 5,6 세
활동목표
두뇌 회전과 신체 균형을 잡아주며
적극적이고 활동적인 성격이 될 수 있다.
활동자료
고무줄 &긴 줄 , 음악
단계
활동내용
도입
1.다칠수 있는 물건이 있는지
수업환경이 잘 되어 있는지 확인뒤 인사,출석
2. 규칙,신호 안내(고래,독수리,박쥐,나비)
전개
몸 풀기 (관절 마디마디 돌려주기)
결말
긴줄을 이용해 기차놀이 / 줄 다리기
작품
(노래제목)
고래의 노래
내용: 넓고 넓은 바다에 가장크고 예쁘게 노래를 잘하는 고래가 노래를 불러주는 내용
놀이
1)고래.나비와 짝을 하고 박쥐, 독수리와 짝을지어 줄다리기 놀이를 한다.
2)배위에 줄을 묶어 놓고 고래가 줄을 물어 끌어주며 기차놀이를 한다
참고 자료
대한요가지도자협회 수업내용.