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프레즌스의 정의, 그 사례와 영향력

*성*
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최초 등록일
2009.05.29
최종 저작일
2009.05
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소개글

매스컴과 현대사회 수업에서 프레즌스의 영향력을
그 사례를 통해서 해석 하였습니다.
많은 도움 됬으면 좋겠습니다.

목차

1. 머리말

2. 프레즌스의 정의
- 재매개화의 정의
- 프레즌스의 정의

3. 프레즌스의 사례(역사스페셜)

4. 프레즌스의 효과 및 영향력

5. 맺는말

참고자료

본문내용

1. 머리말
프레즌스는 하나의 지각된 상태를 의미하는데 이는 자신의 경험이 가상적이라는 것을 의식하지 못하는 상태이다. 텔레비전과 같은 미디어를 사용하고 있음에도 이러한 사실을 의식하지 못하는 경우를 말한다.
현대사회에서 미디어들은 이러한 프레즌스의 영향이 큰 쪽으로 발전하고 있다. 예를 들면 HDTV나 5.1채널의 사운드 등은 프레즌스라는 사실감을 크게 해주는 역할을 한다.
이번 레포트에서는 프레즌스의 사례를 들어 그 영향을 설명하고자 한다.

2. 프레즌스(presence)의 정의
- 재매개화의 정의
미디어 이론가 Botler와 Grusin(1999)이 제시하고 있는 재매개라는 개념은 뉴미디어가 올드 미디어를 개조(refashion)하는 현상을 설명한다. 재매개 이론에서 논하는 매개와 재매개라는 개념은 세 가지로 요약할 수 있다.

첫째, 재매개는 매개의 매개라는 것.
둘째, 재매개는 매개와 현실을 분리시킬 수 없다는 것.
셋째, 재매개는 개혁이라는 것이다.

재매개 이론은 이중의 논리를 가지고 있다. 보는 사람에게 미디어가 실재하고 있다는 것을 잊게 만드는 ‘투명한 즉시성(transparent immediaty)`과 보는 사람에게 그 매체를 상기하거나 인식하도록 만드는 시각적 표현 스타일인 ’하이퍼미디어시(hypermediacy)‘가 그 것이다.
- 프레즌스의 정의
가상 세계 내에서의 존재의식(存在意識), 즉 프레즌스(presence)는 미디어 테크놀로지가 만들어 낸 가상 세계 또는 가상 현실과의 상호 작용을 통해서 발생.
프레즌스는 커뮤니케이션 연구 영역에서 인간의 인지, 지각 그리고 심리 연구에서 새롭게 주목 받고 있는 개념.
그렇기 때문에, 가상 현실(Virtual Reality)에 대한 접근은 기술 중심적이기 보다는 매체 이용자(시청자)의 경험 중심.
가상 현실과 가상 세계를 경험할 수 있는 커뮤니케이션 매체로서 텔레비전, 특히 HDTV의 경우, 매체 이용자의 경험과 심리적인 반응을 설명할 수 있는 것이 프레즌스이다.

참고 자료

없음
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