세계게임산업 속의 한국게임산업의 현주소

등록일 2002.01.16 한글 (hwp) | 13페이지 | 가격 1,000원

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 최근의 주요 화제
1. 서울 게임엑스포 개최
2. 스타크래프트 판매 100만장 돌파
3. 정부의 지속적인 게임산업 육성 정책

Ⅲ. 게임 산업의 미래
1. 21세기 산업의 흐름 - 게임 산업이 전체 산업을 주도할 것이다
2. 21세기 게임 산업의 전망 - PC 게임의 활성화

Ⅳ. 우리나라 게임 산업의 현주소
1. 세계 게임 산업의 현황
2. 한국 게임 산업의 현황 - 시장규모
3. 산업 내에서의 게임 산업의 위치
4. 게임 산업의 효과
5. 최근의 게임 산업 발전

Ⅴ. 결론

Ⅵ. 참고문헌

본문내용

지금 서울에서는 국내에서 내노라하는 게임 개발 업체들 100곳과 해와 바이어들이 모여서 게임 시장 펼치고 있다. 또 전주에서는 10월에 게임 엑스포가 열릴 계획이다. 그리고 전국 여기저기서 게임 산업 육성을 한다며 난리다.
거리를 나가보면 곳곳에서 울려 퍼지는 음악이 있다. 그리고 사람들은 그 음악에 맞춰서 발을 구르며 춤을 춘다. 바로 DDR(Dance Dance Revolution)이다. 이 오락게임은 일본에서 수입한 것이고, 국산은 Pump라는 오락이 있다. 그리고 건물들 마다에는 PC방이 들어서있고, 전국에 13000여개가 있다고 한다. 그런데 이런 모습들 모두는 불과 2-3년전 만 해도 없던 풍경들이다. 또 작년에는 전국에 "스타크래프트" 바람이 불었고, CD가 100만장이나 팔렸다고 한다.

참고 자료

주요 경제 일간지 : 서울경제, 한국경제, 매일경제,
전문 일간지 : 전자신문
주간지 : 한경 비즈니스
논문 : 국회의원 신기남, 게임산업 육성을 위한 정책연구, 게임종합 지원센터 자료실, http://ns.gameinfinity.or.kr/
관련기관 : 전주 게임 엑스포 홍보 Site (http://www.game21.chonbuk.kr)
서울게임엑스포 홍보 Site(http://www.gameexpo.co.kr)
소프트웨어 통합 DB Site (http://db.sw.or.kr)
게임종합지원센터 (http://ns.gameinfinity.or.kr)

자료검색 :
한국언론재단 기사검색 (http://db.chosun.com)
천리안 Game Web-zine (http://gamerepo.chollian.net)

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