세계게임산업 속의 한국게임산업의 현주소

등록일 2002.01.16 한글 (hwp) | 13페이지 | 가격 1,000원

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 최근의 주요 화제
1. 서울 게임엑스포 개최
2. 스타크래프트 판매 100만장 돌파
3. 정부의 지속적인 게임산업 육성 정책

Ⅲ. 게임 산업의 미래
1. 21세기 산업의 흐름 - 게임 산업이 전체 산업을 주도할 것이다
2. 21세기 게임 산업의 전망 - PC 게임의 활성화

Ⅳ. 우리나라 게임 산업의 현주소
1. 세계 게임 산업의 현황
2. 한국 게임 산업의 현황 - 시장규모
3. 산업 내에서의 게임 산업의 위치
4. 게임 산업의 효과
5. 최근의 게임 산업 발전

Ⅴ. 결론

Ⅵ. 참고문헌

본문내용

지금 서울에서는 국내에서 내노라하는 게임 개발 업체들 100곳과 해와 바이어들이 모여서 게임 시장 펼치고 있다. 또 전주에서는 10월에 게임 엑스포가 열릴 계획이다. 그리고 전국 여기저기서 게임 산업 육성을 한다며 난리다.
거리를 나가보면 곳곳에서 울려 퍼지는 음악이 있다. 그리고 사람들은 그 음악에 맞춰서 발을 구르며 춤을 춘다. 바로 DDR(Dance Dance Revolution)이다. 이 오락게임은 일본에서 수입한 것이고, 국산은 Pump라는 오락이 있다. 그리고 건물들 마다에는 PC방이 들어서있고, 전국에 13000여개가 있다고 한다. 그런데 이런 모습들 모두는 불과 2-3년전 만 해도 없던 풍경들이다. 또 작년에는 전국에 "스타크래프트" 바람이 불었고, CD가 100만장이나 팔렸다고 한다.

참고 자료

주요 경제 일간지 : 서울경제, 한국경제, 매일경제,
전문 일간지 : 전자신문
주간지 : 한경 비즈니스
논문 : 국회의원 신기남, 게임산업 육성을 위한 정책연구, 게임종합 지원센터 자료실, http://ns.gameinfinity.or.kr/
관련기관 : 전주 게임 엑스포 홍보 Site (http://www.game21.chonbuk.kr)
서울게임엑스포 홍보 Site(http://www.gameexpo.co.kr)
소프트웨어 통합 DB Site (http://db.sw.or.kr)
게임종합지원센터 (http://ns.gameinfinity.or.kr)

자료검색 :
한국언론재단 기사검색 (http://db.chosun.com)
천리안 Game Web-zine (http://gamerepo.chollian.net)

기타 개인 Home Page : http://home.nownuri.net/~lemoncok/
http://members.tripod.lycos.co.kr/NorKorCaptain/
http://members.tripod.lycos.co.kr/td/
*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • [경영전략] 한국 게임산업 총체적분석 및 전망 23페이지
    국내 게임산업은 1973년 '보건사회부령 제425호'로 전자 유기장 업종이 입법 시행되면서 태동했다. 같은 해 아타리사의 놀란 부시넬이 최초의 아케이드 게임 '퐁'을 개발하고, '퐁'의 사업성공으로 일본에서 IC보드 개발, 대만에서 'LittleMary'와 같은 아류..
  • [게임산업] 국내 게임산업의 발전전략에 관한 연구 46페이지
    게임산업은 강한 오락성과 대중성·고부가가치 벤처산업·뛰어난 산업연관성 등의 특징을 갖춘 선도적 문화산업이다. 따라서 인적 자원이 풍부한 우리 나라에 적합한 아이디어 집약형 산업으로 몇 년 전부터 정부차원의 각종 지원책과 국내외 시장공략을 위한 다양한 시도들이 쏟아져 나..
  • [게임이론]게임산업 16페이지
    20세기 최고 오락 산업인 영화를 대체할 새 천년의 유망 분야는 무엇이 될까? 많은 이들은 바로 게임 산업이 될 것이라고 말한다. 게임 산업은 디지털 기술로 영화와 다름없는 실사 화상과 화려한 사운드, 관객이 일방적으로 보기만 하는 영화와 달리 쌍방향성 (Interac..
  • [게임] 한국게임 산업의 현황과 전망 12페이지
    임은 분류 방법에 따라 여러 가지로 나뉘어질 수 있다. 게임이 이루어지는 게임 기기인 하드웨어와 게임 구현방법, 사용방법, 게임매체, 게임제작 기 술, 게임의 목적, 게임내용, 게임형식 등의 기준이 지금까지의 분류방법에서 많이 사..
  • 게임산업의 현황 특징 및 국내 게임산업의 문제점 전망 15페이지
    9. 결론 - 국내 게임산업의 미래, 나아갈 방향게임강국은 하루에 이루어지지 않았다. 게임에 대한 부정적인 여론이 상존하고 있음에도 불구하고 게임은 이제 고부가 산업으로 자리매김을 해가고 있다. 개발자들의 위상이나 대접도 괄목할 만큼 개선 되어가고 있다. 현재 국내 게..
  • 일본의 게임산업 & 대한민국 게임산업의 미래 21페이지
    3.1 대한민국 게임시장의 현주소 얼마 전 까지 일본문화를 개방하지 않아서 이렇게 유명한 게임기들을 수입해서 즐길수가 없었다. 단지 몇 몇 일부의 계층들이 보따리 꾼을 통해 수입한 게임들을 즐겼을 뿐이다. 그래서 우리나라 게임 시장은 아직까지 PC게임을 중심으로 돌..
  • [게임산업] 게임산업의 전망과 대책에 대한 연구 18페이지
    게임 비지니스는 크게 아케이드게임사업(게임기 개발, 게임소프트웨어개발 및 유통, 컴퓨터 게임장, 테마파크 게임 센타 등), 비디오게임사업(게임기 생산 및 유통, 게임소프트웨어개발 및 유통), PC게임사업(게임개발 및 유통), 온라인게임사업(온라인 및 네트워크게임 개발,..
더보기
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      최근 본 자료더보기
      추천도서