[뉴미디어] 커뮤니케이션 시스템으로써의 가상현실
- 최초 등록일
- 2002.01.09
- 최종 저작일
- 2002.01
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목차
2. Virtual Reality as a Communication System (커뮤니케이션 시스템으로써의 가상현실)
Frank Biocca & Mark R. Levy
■ 부상하는(emerging) 커뮤니케이션 시스템
■ 커뮤니케이션 시스템이란 무엇인가?
■ 커뮤니케이션 인터페이스의 정의
■ VR 인터페이스의 궁극적 목적: 감각의 확장(the extension of the senses)
■ 완전몰입(full immersion)을 위한 조건들과 결과
■ VR 인터페이스를 통한 효과적인 의사소통
■ 새로운 커뮤니케이션을 설계하는 VR: 커뮤니케이션 코드의 탐구
■ 정보의 수송(transportation)으로써의 전송(transmission) 채널의 경쟁
■ 전송시스템은 사이버 공간으로의 확장
■ 사이버공간은 광대한 개척지이며, 오직 VR만이 그 개척지를 채워낼 수 있다.
■ 의식전달 수단으로써의 "정보 초고속도로"
■ 추상화된 코드와 상징의 극복하는 VR
■ 정보 여행과 정보 여과(filtering)의 문제
■ VR과 전송채널
발생하는 하부구조(The Emerging Infrastructure)
정부의 장갑낀 손 (Goverment Gloved Hand)
The Age of Virtual Reality?
■ VR은 새로운 커뮤니케이션 시스템
■ 새로운 가능성에 대해 수많은 반응
■ 기술결정론적 접근
본문내용
■ 부상하는(emerging) 커뮤니케이션 시스템
흔히 사용되는 "미디어"란 용어가 다양한 의미를 가지고 있는 것처럼 "VR(VR)"이란 용어도 많은 다른 기술 수준을 넘나들며 다양한 의미를 지니고 있다. 예를 들어,
· 인터페이스 하드웨어(ex. 몰입형 디스플레이(head-mounted display))
· VR 기술의 응용(ex. medical imaging)
· VR 산업(ex. VR 오락산업)
· VR 기술을 이용하면서 등장한 문화환경(ex. 가상소설, 사이버공간, 사이버펑크 등)
"가상현실"이라는 용어는 점차 기술의 일부가 아니라 현재 등장하고 있는 커뮤니케이션 시스템으로 여겨진다.
참고 자료
없음