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최초 등록일
2009.04.27
최종 저작일
2009.04
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소개글

IT(정보기술)의 잠재력, 사이버공간의 잠재력, 관광지개발의 잠재력, 웰빙산업의 잠재력, 영재교육의 잠재력 분석

목차

Ⅰ. IT(정보기술)의 잠재력
1. 정보사회의 사회문제와 정보불평등 해소 정책의 고도화
2. 선진정보사회의 주체형성과 문화창출
1) 개인의 주체성 강화
2) 개인의 소통성 강화
3) 개인의 소통성의 확대와 범세계화
4) 새로운 사회연대 창출

Ⅱ. 사이버공간의 잠재력

Ⅲ. 관광지개발의 잠재력
1. 특화요인
2. 거점잠재력
3. 네트워크 잠재력

Ⅳ. 웰빙산업의 잠재력
1. `웰빙` 을 추구하는 사람들
1) 식탁위의 `웰빙 바람`
2) 운동은 요가처럼 편안하고 즐겁게
3) 삶의 패턴의 변화
2. 웰빙족의 소비트랜드 및 접근방향
1) 몸에 좋은 음식, 아무리 비싸도 OK
2) `명품` 벗고 `웰빙`을 입자
3) 건강관련상품
3. 웰빙사업과 성공포인트

Ⅴ. 영재교육의 잠재력
1. 창의력과 우뇌기능
1. 좌뇌활동 줄이기(outsmarting the left brain)
2. 이완훈련(biofeedback training)
3. 상상하기(guided imagery)
4. 과거회상하기(transitional objects)
5. 왼손으로 쓰기(other hand writing)
6. 감각자극하기(sensory stimulation)
7. 환상하기(fantasy)
8. 꿈에 대한 활동(dreams)
9. 자유연상하기(free association)
10. 자기긍정하기(self-affirmations)
11. 창의력 향상을 위한 전뇌 개발

참고문헌

본문내용

Ⅰ. IT(정보기술)의 잠재력

1. 정보사회의 사회문제와 정보불평등 해소 정책의 고도화

정보사회의 사회문제와 정보불평등 정책은 IT 잠재력 활용 및 정보기회 확대 정책의 기반이 된다. 그러한 기본적인 문제해결과 구조적 제약의 극복이 잠재력 개발과 활용의 출발점이 되기 때문이다. 따라서 현재 정보사회의 사회문제와 정보불평등 해소 정책을 고도화함으로써 IT잠재력을 활용하고 정보기회를 확대하는 데 적극 기여하여야 한다.
지금까지의 PC활용 및 인터넷 활용을 중심으로 하는 정보불평등 해소정책은 많은 한계를 지닌다. 무엇보다도 정보에 대한 접근성을 높이는 것은 이제 PC이외의 다양한 단말기에 대한 접근성을 고도화하는 것이어야 할 것이다. 휴대용 노트북, PDA, 무선단말기, 종합오락기, 인터넷TV 등 다양한 단말기의 소외계층별 접근성을 확산단계별로 높여야 할 뿐만 아니라 상호운용성 등 활용도를 제고하여 편의성을 높여야 한다. 또한 정보접근성을 중심으로 한 정보불평등 해소 정책은 정보활용도를 고도화하는 데로 나아가야 한다. 단순히 주어진 PC나 인터넷 접속을 얼마나 잘 하느냐 하는 정보접근(access)을 넘어 인터넷을 통해 수집된 정보를 선별하고 자신의 경제적 사회적 삶에 활용하는 정보활용이 강조되어야 한다.
또한 해킹이나 바이러스 등 리스크나 스팸메일이나 개인정보보호, 등 인터넷네트워크사회의 새로운 사회문제에 대해 미래지향적으로 대응하여야 할 것이다. 이러한 사회문제에 대한 적극적인 대응은 IT잠재력 개발 및 활용에도 적극적인 영향을 미친다. 즉 향후 기업은 보다 고객밀찰형 개인별 마케팅으로 발전하고 있다. 그러나 이러한 개인별 마케팅은 개인정보보호의식의 성장 및 신뢰문화, 선진적인 법제도장치의 여부에 따라 그 발전정도가 결정될 것으로 보이기 때문이다.
특히 정보불평등은 어떤 단계의 단순한 격차가 아니라 사회적으로 구조화되고 사회문제로 전이되는 것이 IT 잠재력 개발 및 활용 정책에 매우 중요한 의미를 지닌다.

참고 자료

김상무, 관광개발 이론과 실제, 백산출판사
김안호 외, 한국경제의 이해
김재윤(2002), IT산업의 미래-기술과 방향, CEO Infomation 제340호
신철호·한지연(2004), 웰빙과 웰빙산업, 한국여가문화학회 연차학술대회논문집, 한국여가문화학회
추태화(2004), 상품화하는 웰빙을 넘어 삶을 위한 웰빙으로, 목회와 신학한국경제의 새로운 미래 BRICS, 한국경제신문사
홍성태(1997), 사이버공간, 사이버문화, 문화과학사
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