[국제경영] 일본의 문화산업 (애니메이션)

등록일 2001.12.28 한글 (hwp) | 17페이지 | 가격 1,000원

목차

서론: 문화 산업의 중요성
본론
1. 일본 만화와 캐릭터 산업의 성장 배경
(1) 일본 만화산업의 역사
(2) 일본 만화 문화의 성장배경
2. 일본 만화산업과 만화 캐릭터 상품의 특성
(1) 만화 캐릭터 상품의 효용성
(2) 만화 캐릭터 산업과 연계되는 파생산업의 현황
① 만화 영화 산업
② 팬시 산업
3. 일본 애니메이션 캐릭터 산업의 현황과 파급효과
4. 국내의 애니메이션 캐릭터 산업
(1) 한국 애니메이션 산업의 역사와 현황
(2) 한국만화와 일본만화 어떻게 다른가
(3) 한국 애니메이션 산업의 문제점
결론
국내 애니메이션 캐릭터 산업의 활성화 방안

본문내용

서론
♣문화 산업의 중요성
오늘날 세계는 21세기 정보화 사회로 진입하는 길목에서 혁명적인 변화를 겪고 있습니다. 21세기는 문화적 요소가 바탕을 이룬 창의력과 개성이 경쟁력의 핵심이 되는 문화의 세기가 될 것입니다.
기술의 발전과 함께 삶의 질 향상에 대한 욕구의 점증으로 문화 산업은 그 영역이 끊임없이 확대되고 심화되어 왔습니다. 출판 음반 공연 영화 등 전통적인 영역에서 비디오 애니메이션 캐릭터 게임 등으로 문화 산업의 영역이 확대되고 있습니다. 내용적인 면에서도 첨단 기술과의 연계를 계기로 급격한 질적인 변화를 보이고 있습니다.
선진국의 경험을 볼 때 문화 산업은 인간의 삶의 질을 가늠하는 척도로서 뿐만 아니라 막대한 경제적 고부가가치를 창출하고 경쟁력의 원천이 되는 전략 산업으로서 그 중요성이 크게 부각되고 있습니다. 이제 문화 산업은 세계적으로 대표적인 미래 산업 성장 산업으로 자리잡아 가고 있습니다.
이와 같은 문화 산업이 고부가가치를 창출하는 이유는 다른 어떤 산업보다 높은 파급 효과를 가지기 때문입니다. 예를 들면 탁월한 문학 작품이 출판되면 이것이 영화화되고, 영화 한편은 영화 그 자체로 끝나는 것이 아니고 비디오, TV, 케이블TV 등 영상 매체를 타고 재방영되고, 영화에 곁들이진 음악은

참고 자료

저패니메이션이 세상을 지배하는 이유 저자박태견
한 일 문화산업 경쟁력 비교연구 / 문화관광부
日本 애니메이션産業의 成功要因과 示唆點 / 南長根 [著]
일본 문화 개방 및 시장 개방에 따른 문화 산업 진흥 방안(출판문화 1월호)
오지철 / 문화관광부 문화산업국장
http://my.dreamwiz.com/seokwhan
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