• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 캠퍼스북
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

디지털 음악경영론(박병규 교수님)중간고사 필기 내용입니다.(경희대)

*만*
개인인증판매자스토어
최초 등록일
2009.04.25
최종 저작일
2009.04
16페이지/한글파일 한컴오피스
가격 1,500원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

소개글

디지털 음악 경영론 중간고사 필기내용 입니다.
목차 확인해주세요

목차

강의 1 . 음악상품의 속성과 구성 요소
음악상품은 경험재
왜 음반을 사기 위해서는 경험을 해야 할 것인가?
음악상품은 비반복적 소비재
공연도 비반복적 소비재
음악상품은 사치재
음악상품은 감성적 소비재
음악산업의 핵심 주체 -창작자
음악산업의 핵심 주체 -연주자
음악산업의 핵심 주체 -제작자
음악산업의 핵심 주체 -유통업자
중략..

본문내용

강의 1 . 음악상품의 속성과 구성 요소
음악상품은 경험재
* 소비자 : 모르는 CD는 사기 싫다!
* 소비자의 구매욕구를 실소비로 이끌려면 판매하고자 하는 음악을 그들에게 경험시켜야 함
* 음반구매 동기 - 소비자마다 다름
* 가장 큰 구매 동기는 경험 -> 상품 구매시 안테나역할
* 소비자는 경험재적 속성 때문에 좀 더 신중하게 지출결정을 하게 됨
* 경험하지 않은 음악상품의 구매 -> 리스크(risk)를 소비자 자신이 떠안겠다는 의미
* 음반구매의 목적 - 그 범위가 상당히 좁고 폐쇄적(다른 어떤 상품과 비교했을 때 소비자 의 취향에 따라 다르기 때문에 소비자 각자 각자에 굉장히 폐쇄적)
* 이미 구매한 음반은 처분하거나 재활용하기가 애매함 -> 검증된 음악만 구매하려는 경 향 (어느정도 기간이 지나면 음악이 질리게 됨, 처음 살 때 만큼 자주 듣지 않음. 평소에 듣는 음악과 노래방 가서 부르는 음악은 대부분 다름 - 감상용 따로 노래용 따로, )
* 음반제작자는 소비자가 음악을 최대한으로 경험하도록 미디어를 이용 : 최소한의 비용으 로 다수에게 음악을 경험시킬 수 있는 이점 (미디어- 방송, 인터넷 등 각자 개개인에게 접근 할 수 있는 미디어의 이점 때문에 최소한의 비용으로 다수에게 음악을 경험시킬 수 있음. -뮤직 비디오)
* “음악상품을 직접 경험하지 못한 소비자가 이미 경험한 사람들로부터 간접경험이나 감성 적 조언을 얻으려는 것도 음악상품이 경험재 라는 속성을 지녔기 때문”(삼성경제연구소 1997) (많은 대중들이 간접적인 조언을 들음 경험재적 속성을 지녔기 때문)

왜 음반을 사기 위해서는 경험을 해야 할 것인가? 음악상품은 감성적 욕구를 충족시켜주는 것이므로 감성적 테두리 안에서 개개인으로 들어가 보면 감성의 폭과 종류가 각자 다름

참고 자료

없음
*만*
판매자 유형Bronze개인인증

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

이런 노하우도 있어요!더보기

최근 본 자료더보기
  • 프레시홍 - 전복
탑툰 이벤트
디지털 음악경영론(박병규 교수님)중간고사 필기 내용입니다.(경희대)
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업