[청소년복지론] 매체중독청소년 (게임중독)

등록일 2001.12.18 한글 (hwp) | 33페이지 | 가격 1,000원

목차

Ⅰ. 들어가는 말

Ⅱ. 정 의
1. 매체
2. 중독
3. 매체중독-게임중독
4. 청소년
5. 매체(게임)중독 청소년

Ⅲ. 게임의 종류

Ⅳ. 인구학적 특성

Ⅴ. 게임중독의 원인
1. 발달적 관점
2. 개인의 특수한 특성
3. 게임 자체의 속성과 이를 통해서 강화를 받게되는 인간 욕구
4. 주변환경과의 관계

Ⅵ. 증상 및 영향
1. 긍정적
2. 부정적

Ⅶ. 대책
1. 정책적 접근
2. 전문적 접근
1) 치료적 관점
1 개별지도
2 집단지도
2) 일반 청소년의 대처 방안
1. 긍정적 요소 개발
2. 우수 콘텐츠 개발 환경 조성
3. 게임이해의 장을 마련
4. 게임중독 상담 및 게임관련 진로상담 관련기관 확대

Ⅷ. 맺은 말

<표 1> 게임의 종류
<표 2> 연령대별 게임중독 인지 비율과 2시간 이상 게임이용자 비율
<표 3> 교급별 게임이용자 중 일반적 중독자 비율

*참고문헌
참고 사이트

본문내용

컴퓨터가 각 가정에 보급되고 인터넷을 사용하게 됨에 따라 청소년들은 여가를 보낼 때 게임을 빼놓을 수 없다. 나 역시 심심할 때는 컴퓨터로 게임을 많이 한다. 한때 게임을 하느라 항상 밤을 새고 아침에서야 잠을 자서 오후 늦게 일어나는 생활을 몇 달간 한 적이 있다. 그때 친구들이 나를 폐인이라고 불러도 그렇게 심각하게 받아들이지 않았다. 주위 친구 중에는 게임팩을 사기위해 아르바이트를 하는 사람도 있다. 내사 “너 게임중독 아니냐?“라고 말하면 ”맞아.“라며 웃으면서 넘어간다.

재미있다고 소문난 몇 가지의 게임들이 있다. 그 게임에서 쓰이는 용어로 일상 대화에 사용하는 경우가 허다하고 알아듣지 못하면 시대에 뒤떨어진다고 생각하는 것이 요즘 청소년들이다. 게임을 좋아하고 잘해서 돈을 버는 게이머를 동경하고 장래희망인 청소년들도 많다. 그리고 그들은 대부분의 생활을 게임을 하고 보내는 사람을 중독자라는 말 대신 매니아라고 부른다. 그들은 게임을 평균보다 많이 한다고 생각할 뿐 자신의 상황이 어떠한지를 정확히 모른다. 이젠 게임을 좋아하고 즐기는 수준이 아니라 그로 인한 문제들이 발생한 것을 신문이나 뉴스 등의 매스미디어로 심심치 않게 접할 수 있게 되었다. 이에 관한 여러 연구들도 발표되고 있다.

참고 자료

곽금주, 강수연 (1997), 전자게임에 몰입한 아동의 심리진단적 특성 (Ⅰ):사례를 중심으로, 인간발달연구 4(1)
김교헌(2001), 청소년들의 컴퓨터 사용 실태와 컴퓨터 중독, 충남대 학생생활연구소
김진숙(2000), 청소년의 PC중독 사례와 상담적 접근, 청소년상담문제 연구보고서 39 청소년의 PC중독, 한국청소년상담원
송명준, 허유정, 이은정, 권정혜(2001), 인터넷 중독: 중독적 특성, 중독의 결과 및 중독자의 하위유형. 고려대학교 학생생활연구소 "심리검사 및 상담연구" 제5권
송명준, 김신희, 구훈정, 권정혜(2001) 인터넷 중독에 일상생활에 미치는 영향: 세명의 사례를 중심으로. 고려대학교 학생생활 연구소 "심리검사 및 상담연구" 5권.
어기준(2000), 청소년의 컴퓨터 중독 유형과 제반 문제점, 한국컴퓨터생활연구소
이소영(2000), 게임의 중독적 사용이 청소년의 문제해결 능력 및 의사소통에 미치는 영향, 고려대학교 석사학위 논문
이시형(2000), 청소년의 인터넷 중독과 자녀교육, 삼성생명공익재단 사회정신건강연구소
재(게임종합지원센터(2001), 게임몰입증(게임중독)의 현황과 대처방안, 문화관광부
옥성일(2001), 온라인 게임과 청소년 탐닉. 정보통신윤리 2001년 6월호
김현수(2001), 청소년 놀이가 없는 나라 한국, 정보통신윤리 2001년 6월호
*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • 게임중독 문제점과 대책방안 16페이지
    게임중독 문제점과 대책방안 목 차 Ⅰ.서론 1. 연구의 필요성 2. 게임중독 개념정리 Ⅱ. 게임중독의 원인과 결과 1. 원인 1) 게임중독은 유아기에 결정된다. 2) 게임중독의 원인 3) 게임중독사례 2. 결과 1) 게임중독 현상의 문제점 2) 게임은 뇌에 스트레스를 ..
  • 게임중독 문제점과 대책 13페이지
    과목명 ㅇㅇㅇ 담당교수 이윤열 교수님 게임중독 문제점과 대책 제출일자 : 2006.06.12 제출자 소 속 : 사회과학 학 번 : 1004486 이 름 : 이쁜이 목 차 Ⅰ. 序--------------------------------------------------..
  • 게임중독 학습지도안 10페이지
    게임중독 과목명 담당교수 학과 학번 이름 제출일 학 습 지 도 안 제 목 게임중독 학 습 목 표 인터넷 게임중독의 개념, 실태와 문제점, 에 대하여 이해한다. 소 요 시 간 학 습 범 위 1. 게임 중독의 개념 2. 게임 중독의 영향 3. 게임 중독의 심각성 4. 게..
  • 청소년 온라인 게임 중독의 원인과 실태, 해결방안 47페이지
    청소년의 온라인 게임중독 -원인, 실태, 대안- 목 차 Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 및 목적 Ⅱ. 이론적 배경 1. 온라인 게임의 개념과 현황 2. 게임중독의 개념과 온라인 게임중독 3. 게임 중독과 중독 관련 심리적 특성 Ⅲ. 게임중독으로 인한 사회적 실태 1. ..
  • [게임중독 발표자료] 게임중독의 개념, 게임중독의 대안, 게임중독의 원인, 게임중독과 게임산업, 게임중독 대처방안, 게임중독 실제사례 12페이지
    게임 중독 목 차 게임중독의 정의 게임중독의 현재 추세 게임중독의 증상 게임중독의 원인 게임중독의 해결법 게임중독의 실제 사례 게임중독의 정의 게임중독 이란 과도한 게임 사용으로 인해 학업 ( 직장 ) 과 가정 및 대인관계에 지대한 영향을 끼침 현실과 가상공간을 구분하..
  • 청소년활동론] 현대사회의 청소년 문제에 있어 최근 이슈가 되고 있는 청소년 게임 중독에 대한 문제점과 현황에 대해 서술하고, 대안에 대해서 논술하시오 4페이지
    A++청소년활동론 주제 A++ 현대사회의 청소년 문제에 있어 최근 이슈가 되고 있는 청소년 게임 중독에 대한 문제점과 현황에 대해 서술하고, 대안에 대해서 논술하시오 현대 사회의 청소년 문제에 있어 최근 이슈가 되고 있는 청소년 게임 중독에 대한 문제점과 현황에 대해..
  • [청소년]온라인 게임중독에관한 원인과 대책보고 18페이지
    1. 서론 1) 조사 배경 <2005 대한민국 게임백서>에 의하면 2004년 한국 게임산업의 매출규모는 4조 3,156억원으로 2003년의 비해 9.6%의 성장을 기록한 것으로 나타났다. 이러한 성장은 온라인 게임을 위시한 PC방 열풍이 원인이 되겠지만, 무엇보다도 9..
더보기
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      4. 지식포인트 보유 시 지식포인트가 차감되며
         미보유 시 아이디당 1일 3회만 제공됩니다.
      상세하단 배너
      최근 본 자료더보기
      상세우측 배너
      추천도서
      [청소년복지론] 매체중독청소년 (게임중독)