[윤리] 사이버윤리

등록일 2001.12.12 한글 (hwp) | 6페이지 | 가격 1,500원

목차

사이버윤리
1. 싸이버상의 윤리적 문제점
2. 컴퓨터 범죄의 유형
3. 네티켓

본문내용

정보사회가 되면서 사람과 사람 사이의 의사소통이나 거래행위의 성격에 큰 폭의 변화가 일어나게 됩니다. 예컨대 과거에는 직접 만나서 대화하던 것이 전화라는 수단이 도입되면서 먼거리에서 보지 않고도 대화를 나눌 수 있게 되고, 다시 멀티미디어가 발달하면서 먼 거리에서 서로 얼굴을 마주보며 대화를 나눌 수도 있고, 싸이버 공간에서 전혀 얼굴도 이름도 모르는 낯 선 사람끼리 채팅을 통해 대화를 나눌 수도 있게 되었죠. 그런가 하면 홈쇼핑, 홈뱅킹, 전자상거래 등이 도입되면서 서로 만나지 않고도 전자적 수단을 통해 다양한 거래가 이루어지게 되었습니다. 그런가하면 과거에는 전혀 거래 대상이 되지 않던 재화들(ex. 정보, 도메인, 게임캐릭터 등)이 거래되기도 하고, 신종 직업(프로 게이머, 웹에디터 등)이 나타나기도 합니다.
이러한 변화에 따라 새로운 사회 문제들이 발생하는 것은 당연한 일입니다. 컴퓨터와 통
신을 이용한 신종 범죄들이 발생하고, 범죄라고까지는 할 수 없어도 윤리적으로 지양해야
할 행위들이 빈번히 나타나게 되죠. 물론 범죄와 비윤리적 행위 사이의 구분 기준이 뚜렷한
것은 아닙니다. 또한 시간의 흐름에 따라 계속 그 구분선이 변하기도 하죠. 그러나 대체로
비윤리적 행위중 반사회성이 높아 대부분의 사회 구성원들이 막아야 한다고 생각하는 행위
는 범죄행위라 볼 수 있습니다.

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