게임사이트 분석 리포트 및 발표 자료

등록일 2001.12.11 MS 워드 (doc) | 3페이지 | 가격 900원

목차

Mgame.com의 현재 수익 모델
1. 유료회원을 통한 안정적인 수익원천 확보.
2. 게임 아이템을 통한 수익 확대.
3. 기능 아이템.
4. 영화, 만화, 복권을 통한 수익 확보.
5. 쇼핑몰.
6. 아바타 아이템과 광고

Mgame.com수익모델의 개선 방안
1. 쇼핑몰????
2. 아바타 아이템 및 게임 아이템
3. 영화, 만화, 게임 뉴스
4. 새로운 수익 모델

본문내용

1999년 12월 설립된 (주)위즈게이트는 1996년부터 온라인 게임개발에 착수하여 이듬해인 1997년 온라인 게임 "다크세이버"를 개발하여 상용화한 온라인 게임 선발 업체이다. 현재는 인터넷 게임 사이트 "엠게임(mgame.com)"과 온라인게임 "다크세이버","소마신화전기","드로이얀온라인" 등을 개발 및 서비스를 하고있으며, 온라인 게임 "네오다크세이버","천지황","웜즈 온라인"등을 곧 개발하여 서비스 할 예정이다.
2000년부터는 해외시장에 본격 진출, 6월에 중국에 현지법인을 설립, 서버 구축을 완료하고, 국내 업계 최초로 현지 서비스 중에 있으며, 또한 2001년 4월에 일본에 현지 법인인"글로벌온" 설립, 2001년 9월에는 이탈리아를 비롯한 유럽지역에 온라인게임 서비스를 시작하는 등 글로벌 사업화를 가속화 하고 있다.

*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • [전자상거래] 수익모델에 따른 웹사이트 분석 16 페이지
    P2P tour : P2P tour는 person to person 이라는 이름 아래 개별 여행 및 각종 여행사 상품을 고객의 여행조건에 맞춰1:1 무료 상담 및 예약을 진행하는 전문 여행 상담업체로서 여행사의 각종 패..
  • [전자상거래] 전자상거래 성공사례 분석 6 페이지
    - 디지털 컨텐츠 중심의 전자상거래 디지털 컨텐츠를 중심으로 전자상거래를 성공시킨 에듀모아의 성공요인을 e-비즈니스 관점에서 분석해 보면 3가지정도로 요약할 수 있습니다. 첫째, 최근의 신생 닷컴기업과는 달리 8여년간..
  • 소개팅사이트 이음의 비즈니스모델과 수익모델 분석 6 페이지
    사이트 소개 ‘이음’은 2030대 싱글인 솔로들을 겨냥한 온라인 데이팅 서비스이다. 6개월간의 오픈 베타를 거쳐서 2010년 5월 6일 정식 서비스를 시작했으며, 2014년 현재 110만 명의 회원을 유치하고 있다. 월매출은..
  • [전자상거래] 전자상거래 수익모델분석 (디씨인사이드) 2 페이지
    4.이 회사에 적용할 만한 수익모델 요즘 자신을 사이버세계에서 나타내는 아바타서비스를 이용해서 수익을 창출하는 것을 많이 접하게 되는데 이 아바타서비스가 이 회사에 적용 가능하겠다. 이 사이트는 회원 가입하는 것 자체..
  • 국내 전자상거래 수익모델(1995년부터 2001년까지) 7 페이지
    1. 전자상거래 개요 1) 전자상거래 정의 인터넷을 통해 상품을 사고파는 행위로 대변되는 전자상거래는 인터넷이 보편화되기 이전에도 전자적 방식을 통한 기업간 문서 교환(EDI)이나 PC통신의 홈쇼핑, 홈뱅킹 등 다양한 ..
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      최근 본 자료더보기